punkorange 人间喜剧
回答了问题 更新于 2015-12-06 19:52:15
真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用?
如果是严格意义上的“真人出演”——完全由真人演绎的视频来构建游戏内容,上个世纪也有不少例子,例如《野球拳》,例如《摄影棚》,例如《太空女妖》……
嗯有点下三路了。其实除了声名远扬的三俗主题大作之外,曾几何时有些AVG也很流行玩这一套——而且这类作品大多数都有个共性,即载体一般都是光盘,且动辄就是好几张碟……
究其原因,最容易理解的思路就是“爷现在总算有容量了,但爷全然不知道该咋用”——以往的游戏载体不是卡带就是软盘,为了几个KB乃至几个字节无数程序员都要绞尽脑汁节约容量,容量不足只得砍掉内容的惨剧丝毫不罕见(没记错的话,街霸2里的古烈似乎就是这方面的范例);结果后来光盘从天而降,几百MB的容量砸花了玩家和开发商的眼:这下子倒是不愁容量不够塞不下内容了,但这几十万KB的容量……怎么塞得满嘛!
很显然,既然游戏硬件的处理能力依旧只能维持点阵画面,那么比较正常的思路自然会拐到“动态影像”上面去——没错,互动电影这个概念又出场了,从世嘉的SUPER 32X(恶名昭彰的《午夜陷阱》就是代表)到之后“多媒体时代”的PC(一股20世纪科教片的味道……对吧),这些能插光盘的平台上都流行过真人出演的游戏作品。相比于彼时贫弱的硬件机能堆砌出的3D模型(看看那时候的古墓丽影和合金装备吧),真人出演的镜头确实要赏心悦目不少,对于某些重视视觉感受的作品来说效果尤为出色(例如前面的那些三俗货……嗯)。
然而好看归好看,和传统模式的游戏相比,真人出演的游戏最大的缺陷就是互动性明显属于短板——许多此类游戏的内容都是操作→看片→操作→看片的流程,换言之游戏控制与画面欣赏基本上是割裂开的,互动体验相当糟糕;倘若是节奏比较慢的AVG或者PUZZLE问题尚且不大,但如果是动作游戏……这方面其实也是有例子的,如《真人快打》,不过这系列的那几作是个什么鬼样卖点又是些啥估计大家都清楚,这里就不多解释了。
所以说,真人出演这种演绎模式确实在游戏发展史上存在过,曾几何时也确实有效弥补过机能短板与画面需求方面的鸿沟;但这种模式的软肋也是显而易见的,随着游戏硬件技术的发展,3DCG逐渐可以满足玩家欣赏口味需求之后,这种曾经代表了前卫开发者追求“互动多媒体”理念的尝试也就慢慢成为了旧世代玩家脑海深处的记忆。不过换个思路来看,虽然已经落伍许久,但时至今日这种模式未尝不是一种情怀象征,除了Her Story之外,前两年打着情怀招牌上市的《废土2》不也是搞过真人出演的OP吗?说实话,那段B级味道十足的短片确实是近两年为数不多让我个人能笑出来的游戏开场之一了。
摸鱼空隙瞎写的,时间跨度比较大内容也比较乱,大家将就看吧。
另外,对旧世代真人出演游戏比较感兴趣的**姊妹,不妨来看看这个:
http://www.bilibili.com/video/av69799/