真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用?

0 条评论


  • 14

    punkorange人间喜剧

    Yoge界外魔阿历克斯火猫 等 14人赞同
    有过应用啊,C&C系列的过场一贯真人出镜演绎,这算不算?

    如果是严格意义上的“真人出演”——完全由真人演绎的视频来构建游戏内容,上个世纪也有不少例子,例如《野球拳》,例如《摄影棚》,例如《太空女妖》……
    嗯有点下三路了。其实除了声名远扬的三俗主题大作之外,曾几何时有些AVG也很流行玩这一套——而且这类作品大多数都有个共性,即载体一般都是光盘,且动辄就是好几张碟……

    究其原因,最容易理解的思路就是“爷现在总算有容量了,但爷全然不知道该咋用”——以往的游戏载体不是卡带就是软盘,为了几个KB乃至几个字节无数程序员都要绞尽脑汁节约容量,容量不足只得砍掉内容的惨剧丝毫不罕见(没记错的话,街霸2里的古烈似乎就是这方面的范例);结果后来光盘从天而降,几百MB的容量砸花了玩家和开发商的眼:这下子倒是不愁容量不够塞不下内容了,但这几十万KB的容量……怎么塞得满嘛!

    很显然,既然游戏硬件的处理能力依旧只能维持点阵画面,那么比较正常的思路自然会拐到“动态影像”上面去——没错,互动电影这个概念又出场了,从世嘉的SUPER 32X(恶名昭彰的《午夜陷阱》就是代表)到之后“多媒体时代”的PC(一股20世纪科教片的味道……对吧),这些能插光盘的平台上都流行过真人出演的游戏作品。相比于彼时贫弱的硬件机能堆砌出的3D模型(看看那时候的古墓丽影和合金装备吧),真人出演的镜头确实要赏心悦目不少,对于某些重视视觉感受的作品来说效果尤为出色(例如前面的那些三俗货……嗯)。

    然而好看归好看,和传统模式的游戏相比,真人出演的游戏最大的缺陷就是互动性明显属于短板——许多此类游戏的内容都是操作→看片→操作→看片的流程,换言之游戏控制与画面欣赏基本上是割裂开的,互动体验相当糟糕;倘若是节奏比较慢的AVG或者PUZZLE问题尚且不大,但如果是动作游戏……这方面其实也是有例子的,如《真人快打》,不过这系列的那几作是个什么鬼样卖点又是些啥估计大家都清楚,这里就不多解释了。

    所以说,真人出演这种演绎模式确实在游戏发展史上存在过,曾几何时也确实有效弥补过机能短板与画面需求方面的鸿沟;但这种模式的软肋也是显而易见的,随着游戏硬件技术的发展,3DCG逐渐可以满足玩家欣赏口味需求之后,这种曾经代表了前卫开发者追求“互动多媒体”理念的尝试也就慢慢成为了旧世代玩家脑海深处的记忆。不过换个思路来看,虽然已经落伍许久,但时至今日这种模式未尝不是一种情怀象征,除了Her Story之外,前两年打着情怀招牌上市的《废土2》不也是搞过真人出演的OP吗?说实话,那段B级味道十足的短片确实是近两年为数不多让我个人能笑出来的游戏开场之一了。

    摸鱼空隙瞎写的,时间跨度比较大内容也比较乱,大家将就看吧。
    另外,对旧世代真人出演游戏比较感兴趣的兄弟姊妹,不妨来看看这个:
    http://www.bilibili.com/video/av69799/
    更新于 2015-12-06 19:52:15 0 条评论


  • 2

    Vega睡得少

    YogeBW 赞同

    真人出演,其实是个怀旧的方式。哈哈哈哈。

    成本可能是最主要的原因,电影可不是人人能拍好的,导演、灯光、场景、选角、化妆、后期都是大投入,钱花少了就会让游戏变成B级电影的感觉、甚至像家庭录像。

    要拍好?那预算分分钟超过游戏开发成本。

    经历过90年代的游戏就懂了,那时所有真人影片植入的游戏都像B级片。

    游戏这项娱乐其实一直是在模仿电影的。小岛秀夫梦想是拍电影,拍不成,沦落为一个游戏制作人。哈哈哈

    但现在的游戏凭借3D技术,在交互体验及多线故事等方面的优势,给人的体验已经超越电影了,加上VR更是颠覆。

    所以现在已经有不少电影导演执导游戏演出了,而将来可能会有更多电影导演转投身于游戏产业。


    还蛮期待的。

    发布于 2016-06-30 15:28:27 0 条评论


  • 1

    方程杂食系玩家,常年家里蹲

    无有时代 赞同

    记得以前FF15的电影版《王者之剑》的导演访谈里提到过类似的问题。

    为什么现在无论什么电影类型其中的动作打斗和超现实魔幻的场景都大多是全CG合成而很少是真人实景拍摄的了?因为CG合成方便又省钱嘛。CG的话,可以随意调整分镜布局、光效、视角、运动时差、背景、对白……不像实景拍摄无论想调整什么都得重拍。CG合成,既省时又省钱。

    总的说,就是CG动画比实境拍摄的动画更方便导演做后期编辑吧。



    其实最主要是时代变了,CG技术渐渐普及、平民化了。在现代,电脑图像设计引擎、工具和资源都变得很容易获取了,技术门槛也大幅降低,甚至个人开发者也可以做CG动画了。渐渐地,CG动画的制作成本反而比“同等水准”视觉效果的手绘动画和实景动画的成本更低了。

    更新于 2019-09-16 13:26:46 2 条评论


  • 1

    Raven Woody十九年游戏玩家

    乌拉拉 赞同

    《超凡双生》

    角色都是真人演出。

    http://www.bilibili.com/video/av796084/

    ↑超凡双生 幕后花絮

    这么精细动作捕捉还硬说没角色演技就过于苛刻了,在我眼里这些看起来面数没那么高的人物模型比国产电视剧演的好多了。


    这种形式应用算比较广泛了,完全真人的话,美术就不好协调。

    你看看《爵迹》,真人和CG放一起,弄的不好,那酸爽。

    发布于 2016-10-19 10:15:18 1 条评论


  • 1

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽 赞同
    《我的战争》不就是么……还是看需要吧……
    发布于 2015-12-04 15:31:22 0 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    说到真人出演,最出名的也就是《真人快打》了吧。

    然而用真人拍摄做帧动画(包括粘土动画),要么非常非常僵硬,动作看起来象跳帧, 那个时候60帧的游戏很罕见, 要么跟环境非常的不搭调。

    反而没有手绘啊之类的动画看起来自然(比如街霸动作比真人快打前几作要好得多)

    然后骨骼动画出来之后,又有真人动作捕捉技术,立马能把真人拍摄秒杀到渣都不剩

    发布于 2019-09-16 13:55:34 0 条评论


  • 0

    肾雄肝帝策略游戏爱好者

    看看极品飞车初代,红警系列的尬演就知道了,890年代的有太多反面教材了。。。

    发布于 2018-08-08 22:02:24 0 条评论


  • 0

    warmtrueVR游戏开发者

    428      her story 都是精品游戏 

    发布于 2016-02-25 18:14:24 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

开发游戏时,如何判断什么时候该建立自己的游戏引擎?

5人关注 5个回答

横版游戏场景透视的问题?

10人关注 4个回答

那些年的秘籍现在都到哪儿去了?

9人关注 7个回答