蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师 回答了问题 发布于 2015-12-04 15:31:22 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 《我的战争》不就是么……还是看需要吧…… 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 相关游戏 她的故事 Her Story 2015年6月24日 8.3 (173) ¥42.00 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 《荒野大镖客2》的画面是什么水平? 本世代巅峰,没有之一。 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 醒醒,都散了吧。 客观上只有2D和3D两种判定标准(两轴坐标系和三轴坐标系),其他都是商家编出来忽悠你们的。 玩了一天守望先锋好累啊,有什么轻松一点的游戏一玩一整天? 牛关改了我的答案,删~ 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-09-16 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 说到真人出演,最出名的也就是《真人快打》了吧。 然而用真人拍摄做帧动画(包括粘土动画),要么非常非常僵硬,动作看起来象跳帧, 那个时候60帧的游戏很罕见, 要么跟环境非常的不搭调。 反而没有手绘啊之类的动画看起来自然(比如街霸动作比真人快打前几作要好得多) 然后骨骼动画出 ... 方程 回答 2019-09-16 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 记得以前FF15的电影版《王者之剑》的导演访谈里提到过类似的问题。 为什么现在无论什么电影类型其中的动作打斗和超现实魔幻的场景都大多是全CG合成而很少是真人实景拍摄的了?因为CG合成方便又省钱嘛。CG的话,可以随意调整分镜布局、光效、视角、运动时差、背景、对白……不像实景拍摄无 ... 肾雄肝帝 回答 2018-08-08 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 看看极品飞车初代,红警系列的尬演就知道了,890年代的有太多反面教材了。。。 Raven Woody 回答 2016-10-19 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 《超凡双生》 角色都是真人演出。 http://www.bilibili.com/video/av796084/ ↑超凡双生 幕后花絮 这么精细动作捕捉还硬说没角色演技就过于苛刻了,在我眼里这些看起来面数没那么高的人物模型比国产电视剧演的好多了。 这种形式应用算比较广泛了,完全真人的话,美术就不好协调。 你看看 ... Vega 回答 2016-06-30 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 真人出演,其实是个怀旧的方式。哈哈哈哈。 成本可能是最主要的原因,电影可不是人人能拍好的,导演、灯光、场景、选角、化妆、后期都是大投入,钱花少了就会让游戏变成B级电影的感觉、甚至像家庭录像。 要拍好?那预算分分钟超过游戏开发成本。 经历过90年代的游戏就懂了,那时所有真人 ... warmtrue 回答 2016-02-25 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 428 her story 都是精品游戏 punkorange 回答 2015-12-06 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 有过应用啊,C&C系列的过场一贯真人出镜演绎,这算不算? 如果是严格意义上的“真人出演”——完全由真人演绎的视频来构建游戏内容,上个世纪也有不少例子,例如《野球拳》,例如《摄影棚》,例如《太空女妖》…… 嗯有点下三路了。其实除了声名远扬的三俗主题大作之外,曾几何时有些AVG也 ...
蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 《荒野大镖客2》的画面是什么水平? 本世代巅峰,没有之一。 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 醒醒,都散了吧。 客观上只有2D和3D两种判定标准(两轴坐标系和三轴坐标系),其他都是商家编出来忽悠你们的。 玩了一天守望先锋好累啊,有什么轻松一点的游戏一玩一整天? 牛关改了我的答案,删~ 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-09-16 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 说到真人出演,最出名的也就是《真人快打》了吧。 然而用真人拍摄做帧动画(包括粘土动画),要么非常非常僵硬,动作看起来象跳帧, 那个时候60帧的游戏很罕见, 要么跟环境非常的不搭调。 反而没有手绘啊之类的动画看起来自然(比如街霸动作比真人快打前几作要好得多) 然后骨骼动画出 ... 方程 回答 2019-09-16 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 记得以前FF15的电影版《王者之剑》的导演访谈里提到过类似的问题。 为什么现在无论什么电影类型其中的动作打斗和超现实魔幻的场景都大多是全CG合成而很少是真人实景拍摄的了?因为CG合成方便又省钱嘛。CG的话,可以随意调整分镜布局、光效、视角、运动时差、背景、对白……不像实景拍摄无 ... 肾雄肝帝 回答 2018-08-08 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 看看极品飞车初代,红警系列的尬演就知道了,890年代的有太多反面教材了。。。 Raven Woody 回答 2016-10-19 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 《超凡双生》 角色都是真人演出。 http://www.bilibili.com/video/av796084/ ↑超凡双生 幕后花絮 这么精细动作捕捉还硬说没角色演技就过于苛刻了,在我眼里这些看起来面数没那么高的人物模型比国产电视剧演的好多了。 这种形式应用算比较广泛了,完全真人的话,美术就不好协调。 你看看 ... Vega 回答 2016-06-30 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 真人出演,其实是个怀旧的方式。哈哈哈哈。 成本可能是最主要的原因,电影可不是人人能拍好的,导演、灯光、场景、选角、化妆、后期都是大投入,钱花少了就会让游戏变成B级电影的感觉、甚至像家庭录像。 要拍好?那预算分分钟超过游戏开发成本。 经历过90年代的游戏就懂了,那时所有真人 ... warmtrue 回答 2016-02-25 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 428 her story 都是精品游戏 punkorange 回答 2015-12-06 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 有过应用啊,C&C系列的过场一贯真人出镜演绎,这算不算? 如果是严格意义上的“真人出演”——完全由真人演绎的视频来构建游戏内容,上个世纪也有不少例子,例如《野球拳》,例如《摄影棚》,例如《太空女妖》…… 嗯有点下三路了。其实除了声名远扬的三俗主题大作之外,曾几何时有些AVG也 ...