记得以前FF15的电影版《王者之剑》的导演访谈里提到过类似的问题。
为什么现在无论什么电影类型其中的动作打斗和超现实魔幻的场景都大多是全CG合成而很少是真人实景拍摄的了?因为CG合成方便又省钱嘛。CG的话,可以随意调整分镜布局、光效、视角、运动时差、背景、对白……不像实景拍摄无论想调整什么都得重拍。CG合成,既省时又省钱。
总的说,就是CG动画比实境拍摄的动画更方便导演做后期编辑吧。
其实最主要是时代变了,CG技术渐渐普及、平民化了。在现代,电脑图像设计引擎、工具和资源都变得很容易获取了,技术门槛也大幅降低,甚至个人开发者也可以做CG动画了。渐渐地,CG动画的制作成本反而比“同等水准”视觉效果的手绘动画和实景动画的成本更低了。
方程 [作者] 1年前
突然想起许多人会把“CG”当成“预渲染过场动画”的同义词来用,所以有必要说明,我说的“CG”泛指“电脑动画图像”,主要指的是图像画面不是由纯手绘或实拍、而是由电脑技术制作生成的那种动画(包括《复仇者联盟 3》《战斗天使阿丽塔》的大部分动作打斗片段)但也会包括一部分“电脑技术”相对克制、仅仅在“辅助设计”和“后期处理”上才用到的(例如《哈尔的移动城堡》《星际穿越(Interstellar)》的部分片段)我的个人空间背景——《花与爱丽丝杀人事件》就是一个CG电影的好例子,即使它的场景背景是由实景照片或实拍片段生成的(类似新海诚的作品)但电影本身可以归入我说的“CG电影”的概念范围内。总之,我说的“CG”跟“预渲染过场动画”没什么关系。
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eeel 1年前
computer graphic和photography有本质区别
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