肾雄肝帝 策略游戏爱好者 回答了问题 发布于 2018-08-08 22:02:24 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 看看极品飞车初代,红警系列的尬演就知道了,890年代的有太多反面教材了。。。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 相关游戏 她的故事 Her Story 2015年6月24日 8.3 (173) ¥42.00 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 肾雄肝帝 的更多回答 查看所有回答 如何快速低成本的找到适合自己的游戏? 听起来所谓的低成本像是不花冤枉钱在觉得不合适的游戏上。我觉得我的方法做不到快速,但低成本应该可以做到的。 其他平台可以说我都不了解,就了解steam。对于steam来说,2小时退款是个好东西,这个功能可以让你避免很多比如游戏不好玩啊网游上不去啊之类的问题所亏出来的冤枉钱。虽然说 ... 大家是怎么做游戏视频的? 正常视频obs就差不多了,bandicam付费,还有个f开头的效果最好但是由于无损特别占内存(10分钟5g的样子)。 设备方面至少要让视频能看是吧,画面是软件和电脑配置的问题,声音噪声小就行。我当时(15、16年的样子)用的是个小300的耳机带话筒的那种,也没想太多就录着玩了个1、2年的感觉 ... 为什么市面上很少有骑砍类似玩法的游戏? 我倾向于比较冷门(更新:偏门) 我记得有一个叫做血战夹皮沟(感谢评论指正)的国产游戏,这游戏与其说像骑砍不如说是近现代版的3d45°俯视角低配部落与弯刀。我记得好像最初的版本就是作者在半脱产的情况下边学边做的游戏(作者本人原先没有编程基础),我当时玩的时候他应该是做了一年 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-09-16 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 说到真人出演,最出名的也就是《真人快打》了吧。 然而用真人拍摄做帧动画(包括粘土动画),要么非常非常僵硬,动作看起来象跳帧, 那个时候60帧的游戏很罕见, 要么跟环境非常的不搭调。 反而没有手绘啊之类的动画看起来自然(比如街霸动作比真人快打前几作要好得多) 然后骨骼动画出 ... 方程 回答 2019-09-16 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 记得以前FF15的电影版《王者之剑》的导演访谈里提到过类似的问题。 为什么现在无论什么电影类型其中的动作打斗和超现实魔幻的场景都大多是全CG合成而很少是真人实景拍摄的了?因为CG合成方便又省钱嘛。CG的话,可以随意调整分镜布局、光效、视角、运动时差、背景、对白……不像实景拍摄无 ... Raven Woody 回答 2016-10-19 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 《超凡双生》 角色都是真人演出。 http://www.bilibili.com/video/av796084/ ↑超凡双生 幕后花絮 这么精细动作捕捉还硬说没角色演技就过于苛刻了,在我眼里这些看起来面数没那么高的人物模型比国产电视剧演的好多了。 这种形式应用算比较广泛了,完全真人的话,美术就不好协调。 你看看 ... Vega 回答 2016-06-30 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 真人出演,其实是个怀旧的方式。哈哈哈哈。 成本可能是最主要的原因,电影可不是人人能拍好的,导演、灯光、场景、选角、化妆、后期都是大投入,钱花少了就会让游戏变成B级电影的感觉、甚至像家庭录像。 要拍好?那预算分分钟超过游戏开发成本。 经历过90年代的游戏就懂了,那时所有真人 ... warmtrue 回答 2016-02-25 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 428 her story 都是精品游戏 punkorange 回答 2015-12-06 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 有过应用啊,C&C系列的过场一贯真人出镜演绎,这算不算? 如果是严格意义上的“真人出演”——完全由真人演绎的视频来构建游戏内容,上个世纪也有不少例子,例如《野球拳》,例如《摄影棚》,例如《太空女妖》…… 嗯有点下三路了。其实除了声名远扬的三俗主题大作之外,曾几何时有些AVG也 ... 蒋学驽 回答 2015-12-04 真人出演这个形式为什么没有在游戏中得到广泛应用? 《我的战争》不就是么……还是看需要吧……
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