全部说的话有点复杂,捡要点说说:
假设收入100美刀。
假设美区收入50刀,非美区(在美国以外的地区,俄罗斯,中国等等其他国家)收入50刀。
1.分给steam 30%
剩下70刀。
开发者所得美区收入35刀,非美区收入35刀。
2.给美国政府交的税。美区所得的10%
按照《中美税收协定》,
开发者的身份为“美国本土企业,也就是Valve,在中国的合作伙伴”。
游戏属于出版物(和电影,音乐,小说等一样),
按照上述两个条件,税率为10%。而且只收取美国地区收入的10%。
这项税收叫做withholding tax,按照正常流程,应由中国开发者填写一个叫做w-8ben的表格,也就是美国税务局的表格(全称Certificate of Foreign Status of Beneficial Owner for U.S. Tax Withholding),下载,打印,填写,然后邮寄给美国税务局,向他证明你的非美国公民身份,得到认证之后,就按照10%来收税。
贴心的是,如果是在steam发布游戏,当你通过绿光之后,在Steam的后台,只需要选择“我不是美国人”,然后填写本国税号,对我们来说就是中国身份证号(这就是外籍 TIN ),V社的后台就会自动向税务局发送这份表格,秒秒钟申请完毕。
我不会说我当年表格都快寄出去了才知道V社的一条龙服务。
所以,税款为35 * 0.1 = 3.5
开发者所得美区收入 35-3.5 = 31.5刀
非美区收入35刀(不会被美国收税)。
总收入 31.5 + 35=66.5刀。
3.外汇。
账期接近两个月,也就是说,在月底,大约3月27-30日,会收到2月份收入的汇款。
这笔钱在你提供的银行账户的美元账户里。个人账户每年的结算金额上限为5W美元。也就是说每年的收入超过5W的部分,不能兑换成人民币。公司账户没有美元结算上限 。
总之钱已经到手了,接下来,起来嗨吧。就是国内流程了。
上面这些内容在Steam的开发者后台文档里都能查到。认证税率,填写银行卡号什么的,别怕,几乎是随时能改,填错几乎不会造成什么损失。
Steam 给中国企业开发者结算收入的时候如何扣税?
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