评论 5

LeeT_Game 1年前

我就是利用业余时间在开发游戏,完全可行的。

1. 因为是爱好,没有经济上的压力,所以可以按照自己的步调来做。不过如果是初学者,建议从小游戏开始,以完成一个游戏为目标,慢慢积累经验。


2. 同时不要忘记和别的开发者沟通交流,这一点非常重要。作为一个业余的游戏开发者,经常会碰到一些困难和瓶颈,这个时候看看大家是怎么做的很关键,可以让自己坚持下去。


3. 不过做游戏赚钱似乎不同容易的。任何的兴趣爱好要转化成商业产品,都是需要下很大的功夫。不要有一夜暴富的想法,踏踏实实的学习和积累。希望有帮助。加油!:)

亚恒 [作者] 1年前

@LeeT_Game ‍ 赞成哈~不过朋友你把回答写在了我的回答下的评论了哇hhh

LeeT_Game 1年前

@亚恒 ‍ 呵呵,不好意思。刚加入奶牛关,还有点迷路。。。:)

Kirotr 1年前

是这样的,我本身是一个很喜欢游戏的高三生,未来也有做游戏的想法,而且在我看来游戏除了其本身的商业价值外,他也可以是像书籍,影像一样的艺术品,亦或是相册,日记一样的东西,即使不被广泛传播,被很多人认可之类的,待到久远之后,再运行自己的.exe时,也能够得到时光仍在的安慰。

所以对于个人风格强烈的独立游戏来说,时间从来都不是问题,独立游戏就是要表达出自己独特之处。且我相信独立游戏的魅力也在于此。

问题中“将独立游戏作为副业”,主要意在后面的修饰语【目标】,有限的市场,有限的资金,有限的人力,独立游戏制作者们的初心与目标若是一开始就定在一夜暴富的神话中,那必然不是人人都可以去成为的神话。所以其意义亦在于不背叛自己随时间逝去的想法与冲动。

但是我年龄尚小,还没能去到这个圈子里,未来也充满不确定,我希望能够听到更多的关于【独立】游戏制作人的故事,也就是我提问的本意。

亚恒 [作者] 1年前

@Kirotr ‍ 想听更多故事是明白了~我本人的故事~在我的文章呀~视频呀~《拣爱》相关的采访呀都基本有了~如果你还想知道什么也欢迎直接问我~而其他开发者的故事网上也有一大把~不过能够让你看到的故事多少会有幸存者偏差吧~
无论是怎样的形式,加油去做就好(`・ω・´)ゞ

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