111lll 回答了问题 更新于 2024-07-10 18:24:59 将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛? 111111111111111111111111 著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。 关注 9 个玩家关注 相关游戏 拣爱 LoveChoice 2018年9月30日 7.7 (53) ¥10.00 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 星露谷物语 Stardew Valley 2016年2月27日 8.5 (908) ¥48.00 Nintendo Switch/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 Kirotr 1年前 很早之前看过了😘 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 LeeT_Game 回答 2020-02-20 将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛? 我就是利用业余时间在开发游戏,完全可行的。 1. 因为是爱好,没有经济上的压力,所以可以按照自己的步调来做。不过如果是初学者,建议从小游戏开始,以完成一个游戏为目标,慢慢积累经验。 2. 同时不要忘记和别的开发者沟通交流,这一点非常重要。作为一个业余的游戏开发者,经常会碰到 ... Kirotr 回答 2020-02-20 将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛? 啊第一次在奶牛关提问题,问题描述没有写的很清楚导致理解有些困难和歧义,但是也没找到修改问题的按钮,就写在这里吧,运营要是看到了烦请帮我把这个删掉移动补充到问题里面。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我本身是一个很喜欢游戏的高三生,未来也有做游戏的想法,而且 ... 東雲閑 回答 2020-02-20 将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛? 从非开发岗位的角度说,我觉得你的表述没什么毛病,反而在副业前提下做游戏会做出真正的好游戏。 我之前的文章中提过,无论是做游戏还是玩游戏本质都应该无负担。游戏本质就是解决了生存之后的调剂、消遣、自我实现的一种方式,反过来解决生存未免有些揠苗助长。 作为任何个人,选择以生 ... 亚恒 回答 2020-02-20 将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛? (。・∀・)ノ゙嗨~ 谢邀(误) 首先,个人认为你在问题下的表述是没什么问题的。基本和我认识的现状比较接近。 拿我自己来说,我就是个人全职开发的,但工作室里面全职的就只有我一个人。原因也十分好懂,就是因为目前的收入只能养活我一个人。所以对于经济上有比较大的压力,又不能在全职情况下 ...
该问题的其他回答 LeeT_Game 回答 2020-02-20 将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛? 我就是利用业余时间在开发游戏,完全可行的。 1. 因为是爱好,没有经济上的压力,所以可以按照自己的步调来做。不过如果是初学者,建议从小游戏开始,以完成一个游戏为目标,慢慢积累经验。 2. 同时不要忘记和别的开发者沟通交流,这一点非常重要。作为一个业余的游戏开发者,经常会碰到 ... Kirotr 回答 2020-02-20 将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛? 啊第一次在奶牛关提问题,问题描述没有写的很清楚导致理解有些困难和歧义,但是也没找到修改问题的按钮,就写在这里吧,运营要是看到了烦请帮我把这个删掉移动补充到问题里面。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我本身是一个很喜欢游戏的高三生,未来也有做游戏的想法,而且 ... 東雲閑 回答 2020-02-20 将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛? 从非开发岗位的角度说,我觉得你的表述没什么毛病,反而在副业前提下做游戏会做出真正的好游戏。 我之前的文章中提过,无论是做游戏还是玩游戏本质都应该无负担。游戏本质就是解决了生存之后的调剂、消遣、自我实现的一种方式,反过来解决生存未免有些揠苗助长。 作为任何个人,选择以生 ... 亚恒 回答 2020-02-20 将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛? (。・∀・)ノ゙嗨~ 谢邀(误) 首先,个人认为你在问题下的表述是没什么问题的。基本和我认识的现状比较接近。 拿我自己来说,我就是个人全职开发的,但工作室里面全职的就只有我一个人。原因也十分好懂,就是因为目前的收入只能养活我一个人。所以对于经济上有比较大的压力,又不能在全职情况下 ...
Kirotr 1年前
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