将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?

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  • 14

    亚恒《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主

    LeeT_Game普通的克劳德Kirotr 等 14人赞同

    (。・∀・)ノ゙嗨~

    谢邀(误)

    首先,个人认为你在问题下的表述是没什么问题的。基本和我认识的现状比较接近。

    拿我自己来说,我就是个人全职开发的,但工作室里面全职的就只有我一个人。原因也十分好懂,就是因为目前的收入只能养活我一个人。所以对于经济上有比较大的压力,又不能在全职情况下有手段从游戏以外赚到钱的朋友,我是不建议直接全职开发的。


    但对于问题本身我是疑惑的。

    将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?


    业余爱好都需要考虑可行性的吗?

    感觉有种,"我业余喜欢打打篮球,可行性高吗?" 的感觉( ̄▽ ̄)

    所以我把问题做几个变种,简单回答一下吧。


    1、业余开发游戏,能把游戏做完,可行吗?

    可行的。

    建议一开始先把规模缩得很小很小。简单的跑酷,对对碰呀,什么的。对于没有什么制作经验的人来说。看起来简单的东西,要做到完成往往需要比想象中多很多的时间。

    “第一个游戏规模要小”,这是个被提烂了的忠告。然而也几乎是每个开发者都会犯的经典错误( ̄▽ ̄)


    2、业余开发游戏,游戏质量达到较高水平,可行吗?

    可行的。

    国内也有不少开发者是这样的。我知道的就有:

    《这不是个跳跃游戏》的@希罗 

    《Self》的 @蒸熊掌

    如果算上正职也是做游戏,然后业余做自己的游戏的人就更多了。


    3、业余开发游戏,游戏能赚到一些收入,可行吗?

    可行的。业余爱好,收入要求应该不高吧?


    小结

    虽然上面的回答都是可行的,但是可行不代表容易和轻松。要做到一样的效果,业余肯定要比全职付出多不止一倍的毅力和努力。


    更何况根据个人的情况不同,上述的某些目标有可能全职都难以实现。

    有时候,就好比“我业余打篮球,要进CBA" 和 “姚明业余打篮球,要进CBA"的可行性差距一样。


    所以,业余爱好嘛...去做就好了,没必要考虑太多。

    如果你到了不能只把游戏制作作为业余爱好进行的时候,你会知道的。

    烦恼可以到那时再说,

    而在那之前,还请加油,坚持,共勉(`・ω・´)ゞ

    更新于 2020-02-20 04:40:26 5 条评论 禁止转载


  • 8

    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    Kirotr柔王丸烧瓶斯基Flasky 等 8人赞同

    从非开发岗位的角度说,我觉得你的表述没什么毛病,反而在副业前提下做游戏会做出真正的好游戏。

    我之前的文章中提过,无论是做游戏还是玩游戏本质都应该无负担。游戏本质就是解决了生存之后的调剂、消遣、自我实现的一种方式,反过来解决生存未免有些揠苗助长。

    作为任何个人,选择以生活的方式来解决生存问题绝大多数情况下只是因为不够唯物而足够唯心。然而唯物或是唯心本身都没有错,只是看自己能否承担后果。如果不想被各种主业上的条件制约,作为副业(注意不是业余)完全可行。

    当然作为副业也需要做好足够的觉悟,每个人的时间都是固定的24小时,选择副业意味着你必须付出别人双倍甚至以上的努力。就算不是副业,只是业余,你也有机会能做出足够有趣的东西。

    况且业余本身也不代表必不可能专业,否则像我这样的业余云开发者就已经失业回老家neet了Orz

    具体的建议参考其他现役开发dalao的说法就好,我只能给你认识论或者方法论上的思考分享。不要因为无法(做出爆款)一夜暴富而感到焦虑,这是不健康的心理。尽管现在行业里到处如此,可不代表你必须加入到这种短视的因果中来。

    希望你能认真的开发游戏,最后拿出一款用游戏语言完成的创作,至少我会非常期待。

    发布于 2020-02-20 10:43:39 0 条评论


  • 6

    Kirotr

    无有时代DAVIDS烧瓶斯基Flasky 等 6人赞同
    啊第一次在奶牛关提问题,问题描述没有写的很清楚导致理解有些困难和歧义,但是也没找到修改问题的按钮,就写在这里吧,运营要是看到了烦请帮我把这个删掉移动补充到问题里面。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


    我本身是一个很喜欢游戏的高三生,未来也有做游戏的想法,而且在我看来游戏除了其本身的商业价值外,他也可以是像书籍,影像一样的艺术品,亦或是相册,日记一样的东西,即使不被广泛传播,被很多人认可之类的,待到久远之后,再运行自己的.exe时,也能够得到时光仍在的安慰。

    所以对于个人风格强烈的独立游戏来说,时间从来都不是问题,独立游戏就是要表达出自己独特之处。且我相信独立游戏的魅力也在于此。

    问题中“将独立游戏作为副业”,主要意在后面的修饰语【目标】,有限的市场,有限的资金,有限的人力,独立游戏制作者们的初心与目标若是一开始就定在一夜暴富的神话中,那必然不是人人都可以去成为的神话。所以其意义亦在于不背叛自己随时间逝去的想法与冲动。

    但是我年龄尚小,还没能去到这个圈子里,未来也充满不确定,我希望能够听到更多的关于【独立】游戏制作人的故事,也就是我提问的本意。
    发布于 2020-02-20 11:08:35 0 条评论


  • 5

    LeeT_Game《Dungeon Slayer》开发者

    Kirotr琪露诺无有时代 等 5人赞同

    我就是利用业余时间在开发游戏,完全可行的。

    1. 因为是爱好,没有经济上的压力,所以可以按照自己的步调来做。不过如果是初学者,建议从小游戏开始,以完成一个游戏为目标,慢慢积累经验。


    2. 同时不要忘记和别的开发者沟通交流,这一点非常重要。作为一个业余的游戏开发者,经常会碰到一些困难和瓶颈,这个时候看看大家是怎么做的很关键,可以让自己坚持下去。


    3. 不过做游戏赚钱似乎不同容易的。任何的兴趣爱好要转化成商业产品,都是需要下很大的功夫。不要有一夜暴富的想法,踏踏实实的学习和积累。希望有帮助。加油!:)

    发布于 2020-02-20 19:44:00 0 条评论


  • 0

    111lll

    111111111111111111111111

    更新于 2024-07-10 18:24:59 1 条评论 禁止转载

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