(。・∀・)ノ゙嗨~
谢邀(误)
首先,个人认为你在问题下的表述是没什么问题的。基本和我认识的现状比较接近。
拿我自己来说,我就是个人全职开发的,但工作室里面全职的就只有我一个人。原因也十分好懂,就是因为目前的收入只能养活我一个人。所以对于经济上有比较大的压力,又不能在全职情况下有手段从游戏以外赚到钱的朋友,我是不建议直接全职开发的。
但对于问题本身我是疑惑的。
将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?
业余爱好都需要考虑可行性的吗?
感觉有种,"我业余喜欢打打篮球,可行性高吗?" 的感觉( ̄▽ ̄)
所以我把问题做几个变种,简单回答一下吧。
1、业余开发游戏,能把游戏做完,可行吗?
可行的。
建议一开始先把规模缩得很小很小。简单的跑酷,对对碰呀,什么的。对于没有什么制作经验的人来说。看起来简单的东西,要做到完成往往需要比想象中多很多的时间。
“第一个游戏规模要小”,这是个被提烂了的忠告。然而也几乎是每个开发者都会犯的经典错误( ̄▽ ̄)
2、业余开发游戏,游戏质量达到较高水平,可行吗?
可行的。
国内也有不少开发者是这样的。我知道的就有:
《这不是个跳跃游戏》的@希罗
《Self》的 @蒸熊掌
如果算上正职也是做游戏,然后业余做自己的游戏的人就更多了。
3、业余开发游戏,游戏能赚到一些收入,可行吗?
可行的。业余爱好,收入要求应该不高吧?
小结
虽然上面的回答都是可行的,但是可行不代表容易和轻松。要做到一样的效果,业余肯定要比全职付出多不止一倍的毅力和努力。
更何况根据个人的情况不同,上述的某些目标有可能全职都难以实现。
有时候,就好比“我业余打篮球,要进CBA" 和 “姚明业余打篮球,要进CBA"的可行性差距一样。
所以,业余爱好嘛...去做就好了,没必要考虑太多。
如果你到了不能只把游戏制作作为业余爱好进行的时候,你会知道的。
烦恼可以到那时再说,
而在那之前,还请加油,坚持,共勉(`・ω・´)ゞ
将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?
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