从非开发岗位的角度说,我觉得你的表述没什么毛病,反而在副业前提下做游戏会做出真正的好游戏。
我之前的文章中提过,无论是做游戏还是玩游戏本质都应该无负担。游戏本质就是解决了生存之后的调剂、消遣、自我实现的一种方式,反过来解决生存未免有些揠苗助长。
作为任何个人,选择以生活的方式来解决生存问题绝大多数情况下只是因为不够唯物而足够唯心。然而唯物或是唯心本身都没有错,只是看自己能否承担后果。如果不想被各种主业上的条件制约,作为副业(注意不是业余)完全可行。
当然作为副业也需要做好足够的觉悟,每个人的时间都是固定的24小时,选择副业意味着你必须付出别人双倍甚至以上的努力。就算不是副业,只是业余,你也有机会能做出足够有趣的东西。
况且业余本身也不代表必不可能专业,否则像我这样的业余云开发者就已经失业回老家neet了Orz
具体的建议参考其他现役开发dalao的说法就好,我只能给你认识论或者方法论上的思考分享。不要因为无法(做出爆款)一夜暴富而感到焦虑,这是不健康的心理。尽管现在行业里到处如此,可不代表你必须加入到这种短视的因果中来。
希望你能认真的开发游戏,最后拿出一款用游戏语言完成的创作,至少我会非常期待。