~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我本身是一个很喜欢游戏的高三生,未来也有做游戏的想法,而且在我看来游戏除了其本身的商业价值外,他也可以是像书籍,影像一样的艺术品,亦或是相册,日记一样的东西,即使不被广泛传播,被很多人认可之类的,待到久远之后,再运行自己的.exe时,也能够得到时光仍在的安慰。
所以对于个人风格强烈的独立游戏来说,时间从来都不是问题,独立游戏就是要表达出自己独特之处。且我相信独立游戏的魅力也在于此。
问题中“将独立游戏作为副业”,主要意在后面的修饰语【目标】,有限的市场,有限的资金,有限的人力,独立游戏制作者们的初心与目标若是一开始就定在一夜暴富的神话中,那必然不是人人都可以去成为的神话。所以其意义亦在于不背叛自己随时间逝去的想法与冲动。
但是我年龄尚小,还没能去到这个圈子里,未来也充满不确定,我希望能够听到更多的关于【独立】游戏制作人的故事,也就是我提问的本意。