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1年前
龙茂
辣鸡游戏毁我青春
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万字长文分析《明日方舟》
开服玩家表示用户流失的原因只有一点:产能过低。如果说刚开服产能有限那很正常,毕竟是个小工坊鼓捣几年才上线的,但是眼看就要一年了,活动还是签到。希望新年有亮眼表现吧,毕竟玩了这么久有点感情了。
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请问这个思维导图软件较什么名字,我下的mindmaster没有发现能把主题变成同层级的功能,xmind还收费。
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很早之前看过了😘
111lll 回答了问题

将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?

111111111111111111111111
回答了问题
有什么不打或少打小怪,专注大型boss战,并且史诗感浓的游戏?
但是他要史诗感浓诶
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Kirotr 赞同了该回答
1年前
LeeT_Game
《Dungeon Slayer》开发者
回答了问题
将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?
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1年前
Kingfeng
我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
发布了文章
《程序编写 编程入门 - 算法》排序(一)
Kingfeng
[作者]
订正一下: 递归第二段代码 return foo(a-1); 应为 return foo(a+1);
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将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?
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Kirotr 赞同了该回答
1年前
東雲閑
器乐蒸汽波听觉患者
回答了问题
将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?
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评论了回答
是这样的,我本身是一个很喜欢游戏的高三生,未来也有做游戏的想法,而且在我看来游戏除了其本身的商业价值外,他也可以是像书籍,影像一样的艺术品,亦或是相册,日记一样的东西,即使不被广泛传播,被很多人认可之类的,待到久远之后,再运行自己的.exe时,也能够得到时光仍在的安慰。

所以对于个人风格强烈的独立游戏来说,时间从来都不是问题,独立游戏就是要表达出自己独特之处。且我相信独立游戏的魅力也在于此。

问题中“将独立游戏作为副业”,主要意在后面的修饰语【目标】,有限的市场,有限的资金,有限的人力,独立游戏制作者们的初心与目标若是一开始就定在一夜暴富的神话中,那必然不是人人都可以去成为的神话。所以其意义亦在于不背叛自己随时间逝去的想法与冲动。

但是我年龄尚小,还没能去到这个圈子里,未来也充满不确定,我希望能够听到更多的关于【独立】游戏制作人的故事,也就是我提问的本意。
亚恒 回答了问题

将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?

(。・∀・)ノ゙嗨~ 谢邀(误) 首先,个人认为你在问题下的表述是没什么问题的。基本和我认识的现状比较接近。 拿我自己来说,我就是个人全职开发的,但工作室里面全职的就只有我一个人。原因也十分好懂,就是因为目前的收入只能养活我一个人。所以对于经济上有比较大的压力,又不能在全职情况下...
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亚恒
[作者]
@Kirotr ‍ 想听更多故事是明白了~我本人的故事~在我的文章呀~视频呀~《拣爱》相关的采访呀都基本有了~如果你还想知道什么也欢迎直接问我~而其他开发者的故事网上也有一大把~不过能够让你看到的故事多少会有幸存者偏差吧~
无论是怎样的形式,加油去做就好(`・ω・´)ゞ
Kirotr 赞同了该回答
1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
回答了问题
将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?

我就是利用业余时间在开发游戏,完全可行的。

1. 因为是爱好,没有经济上的压力,所以可以按照自己的步调来做。不过如果是初学者,建议从小游戏开始,以完成一个游戏为目标,慢慢积累经验。


2. 同时不要忘记和别的开发者沟通交流,这一点非常重要。作为一个业余的游戏开发者,经常会碰到一些困难和瓶颈,这个时候看看大家是怎么做的很关键,可以让自己坚持下去。


3. 不过做游戏赚钱似乎不同容易的。任何的兴趣爱好要转化成商业产品,都是需要下很大的功夫。不要有一夜暴富的想法,踏踏实实的学习和积累。希望有帮助。加油!:)

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是这样的,我本身是一个很喜欢游戏的高三生,未来也有做游戏的想法,而且在我看来游戏除了其本身的商业价值外,他也可以是像书籍,影像一样的艺术品,亦或是相册,日记一样的东西,即使不被广泛传播,被很多人认可之类的,待到久远之后,再运行自己的.exe时,也能够得到时光仍在的安慰。

所以对于个人风格强烈的独立游戏来说,时间从来都不是问题,独立游戏就是要表达出自己独特之处。且我相信独立游戏的魅力也在于此。

问题中“将独立游戏作为副业”,主要意在后面的修饰语【目标】,有限的市场,有限的资金,有限的人力,独立游戏制作者们的初心与目标若是一开始就定在一夜暴富的神话中,那必然不是人人都可以去成为的神话。所以其意义亦在于不背叛自己随时间逝去的想法与冲动。

但是我年龄尚小,还没能去到这个圈子里,未来也充满不确定,我希望能够听到更多的关于【独立】游戏制作人的故事,也就是我提问的本意。
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