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LeeT_Game
《Dungeon Slayer》开发者
回答了问题
将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?
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将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?
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東雲閑
器乐蒸汽波听觉患者
回答了问题
将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?
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亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
回答了问题
将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?

我就是利用业余时间在开发游戏,完全可行的。

1. 因为是爱好,没有经济上的压力,所以可以按照自己的步调来做。不过如果是初学者,建议从小游戏开始,以完成一个游戏为目标,慢慢积累经验。


2. 同时不要忘记和别的开发者沟通交流,这一点非常重要。作为一个业余的游戏开发者,经常会碰到一些困难和瓶颈,这个时候看看大家是怎么做的很关键,可以让自己坚持下去。


3. 不过做游戏赚钱似乎不同容易的。任何的兴趣爱好要转化成商业产品,都是需要下很大的功夫。不要有一夜暴富的想法,踏踏实实的学习和积累。希望有帮助。加油!:)

···显示2条回复
是这样的,我本身是一个很喜欢游戏的高三生,未来也有做游戏的想法,而且在我看来游戏除了其本身的商业价值外,他也可以是像书籍,影像一样的艺术品,亦或是相册,日记一样的东西,即使不被广泛传播,被很多人认可之类的,待到久远之后,再运行自己的.exe时,也能够得到时光仍在的安慰。

所以对于个人风格强烈的独立游戏来说,时间从来都不是问题,独立游戏就是要表达出自己独特之处。且我相信独立游戏的魅力也在于此。

问题中“将独立游戏作为副业”,主要意在后面的修饰语【目标】,有限的市场,有限的资金,有限的人力,独立游戏制作者们的初心与目标若是一开始就定在一夜暴富的神话中,那必然不是人人都可以去成为的神话。所以其意义亦在于不背叛自己随时间逝去的想法与冲动。

但是我年龄尚小,还没能去到这个圈子里,未来也充满不确定,我希望能够听到更多的关于【独立】游戏制作人的故事,也就是我提问的本意。
···显示1条回复
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将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?
Sadi
像素游戏票友,小翻译
回答了问题
个人开发者如何提高开发效率和懒癌作斗争?
谢谢。。很实用的建议
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