游戏从业者有哪些?

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    Fin物理狗,ARPG/SRPG/RTS偏好

    帕秋莉诺蕾姬琪露诺none 等 8人赞同

    打开任意一个游戏大作然后通关看字幕,那些五分钟都滚不完的制作人员列表里全都是_(:зゝ∠)_

    发布于 2016-12-14 17:30:25 0 条评论


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    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    地方黑暗 赞同

    _(:3 」∠)_要说的话其实策划美术程序都可以继续细分,还有一些特殊的比如技术美术这种,不过我想说个我第一次听说的职业——某个朋友从事的职业:地编,地图编辑师……我问他是不是就是关卡设计,他说不是,我问他是不是属于美工,他说不是……他好像就是负责做地图……这好像……就是个单独的职业…………?

    更新于 2016-12-14 13:50:59 6 条评论


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    shine观察者

    测试,音效师,市场推广,市场运营(活动策划,社区运营等),游戏制作人。暂时想到这么多。

    发布于 2016-12-14 13:31:32 0 条评论


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    Passerby丶瑾目标全栈工程师

    看你们说了这么多,好像有一个职业没有啊---------------------程序员鼓励师393bdccff3c7d1965ccd96b714dabac9.jpg

    发布于 2019-05-25 13:01:18 0 条评论


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    龍珗珄中年游戏美术大叔

    你问的是哪方面?一个产品从研发部门一直到运营部门  岗位差不多几十个。

    要细分出来那可多了。

    我只说有的职位 有些项目是不需要这么多人员的。研发部门: 制作人 项目经理 主策划 (系统策划 文案策划 数值策划 关卡策划)主程序(前端程序 后端程序) 主美术 技术美术(3D场景  3D地编 3D角色 3D特效 动作  2D场景 2D角色 UI 美宣 ) 游戏测试    还有一些岗位不爱写了很多很多岗位。如果是外国的话 细分的比这还多一些

    发布于 2018-05-08 14:10:18 0 条评论 禁止转载


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    阿飞刚入行的小渣渣

    不知道你们有没有听过一句话:不会编程的美术不是好策划?

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    可能一个项目里面细分很多种,不过大概很多人身怀多项技能的吧。

    像我一个策划,虽然不会画画,但是我PS用的挺溜,钢笔绘一只兔斯基什么的还是可以的(哈哈哈),

    然后最近在学Python,写了个猜数字把我给乐坏了(哈哈哈)

    发布于 2016-12-14 15:04:18 1 条评论

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