打开任意一个游戏大作然后通关看字幕,那些五分钟都滚不完的制作人员列表里全都是_(:зゝ∠)_
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1shine ,观察者
测试,音效师,市场推广,市场运营(活动策划,社区运营等),游戏制作人。暂时想到这么多。
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0龍珗珄 ,中年游戏美术大叔
你问的是哪方面?一个产品从研发部门一直到运营部门 岗位差不多几十个。
要细分出来那可多了。
我只说有的职位 有些项目是不需要这么多人员的。研发部门: 制作人 项目经理 主策划 (系统策划 文案策划 数值策划 关卡策划)主程序(前端程序 后端程序) 主美术 技术美术(3D场景 3D地编 3D角色 3D特效 动作 2D场景 2D角色 UI 美宣 ) 游戏测试 还有一些岗位不爱写了很多很多岗位。如果是外国的话 细分的比这还多一些
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0阿飞 ,刚入行的小渣渣
不知道你们有没有听过一句话:不会编程的美术不是好策划?
可能一个项目里面细分很多种,不过大概很多人身怀多项技能的吧。
像我一个策划,虽然不会画画,但是我PS用的挺溜,钢笔绘一只兔斯基什么的还是可以的(哈哈哈),
然后最近在学Python,写了个猜数字把我给乐坏了(哈哈哈)
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