评论 6

Valia 1年前

地编严格上来说就是美术,一般是不管关卡逻辑层的。主要职责是利用已有资源对关卡进行责审美层面的包装。细节上的话,模型处理、打光、材质、雾效、烘焙,甚至部分场景动画,工作范围根据不同项目引擎、工作流规则、分工细度会有所差别。

棒主 [作者] 1年前

@Valia ‍ _(:3 」∠)_是有对材质光照啥的处理,不过不负责建模好像

Valia 1年前

@棒主 ‍ 模型处理不是指建模哈,主要是处理材质,或者做一些减面、合并模型的工作,还有制作一些用几何体mesh做场景特效的情况、比如云层。

Valia 1年前

哈哈,仅就自己的认识说说哈

歌川 1年前

        :D现役这个职位的来补充下,其实上面这位盆油提到的工作内容,取决于项目和工作环境,以国内大厂为例,因为通常美术环节是拿到数个需求和排期才做的,关卡逻辑层其实都会或多或少接触到,最基本的是验证策划的流程框架是否合理跑的通,再深入则是根据实际情况做补充或者是丰富细节的设计。模型,动画,特效,音效,各个环节都会参与资源整合和调整,甚至没有原画的时候也得自己设计规划。
        其实能否参与level art和策划主动沟通提出(明确有改善&提升的)方案,以及个人能力和追求,美术策划程序三权分立的比重都有关系,因此没法单独说自己是level art,咦居然流下了眼泪。

棒主 [作者] 1年前

@歌川 ‍ _(:3 」∠)_听上去像粘合剂……

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