看到这个题目,让我想起了这么一个游戏
亚特兰蒂斯的守卫
亚特兰蒂斯的守卫
一个可能符合问题要求的MOBA类桌面游戏。不过我不确定这个游戏是否有扩。
玩法大概是插槽卡牌驱动,大家桌面上通过打对方小兵推进己方兵线到对方泉水就赢了。然后玩家通过击杀对方小兵和英雄赚钱升级买技能。
玩法是这样,我没法确定教我们玩的店长是不是村了····
从我个人的游戏体验来说,英雄对于一款轻量级桌面战棋游戏来说是足够的,对抗也非常的简单明快,无外乎就是攻击大于防御就死了,防御大于攻击就活下来。角色的选择也很多,有道具放置型角色,有远程有近战有刺客。
然后我觉得有这几个优点
一、游戏的节奏很快。比起同样是插槽卡驱的英雄联盟桌面版而言,计算时间相对会快上很多,不需要一直琢磨卡片摆放。大家打出卡片轮流结算,每次结算的用时也就四到五分钟。
二、兵线有一个平衡调整,当对方的兵线靠近己方泉水的时候会限制地方英雄的走位。此外,对方兵线上的士兵会自动减少一个,我方士兵会增加一个。这使得在兵线对抗的时候,不会出现小兵打爆泉水的情况。
三、和即时的MOBA游戏相比,同样非常强调配合。道具放置类的角色能够极大的限制走位,此外游戏中的远程角色又有很多AOE伤害,这也迫使双方需要计划每一步的行动。
缺点也很明显
一、先手攻击不占优势。在游戏中,玩家通过卡牌驱动角色,所以你在每一个大回合能做什么其实大家都是有数的。先手攻击的玩家很有可能下一个行动轮就被对方集火弄死,而如果在本行动轮对方捏着一张高防牌,你就只能下一回合行动了。
二、容错率低。前期大家在补兵的时候都没有什么感觉,但是只要出现有角色死亡,那就有可能意味着前期做的一切全部木大。我开的两把中,由于我方先干掉的了对方的角色,直接造成了优势不断扩大,一个大回合下来对方不仅打不动我们还不能出来补兵,只要试试就逝世。