“会免去复杂的数值平衡过程”我可以负责任的告诉你不可能,我参与过一款卡牌桌游的设计,每个角色4点血数值最高不过七点,每次新的角色出现都会有大量的平衡改动,为什么?因为数值越小数值平衡越难做,你根本没有微调的空间,一个技能打4可能就是神技打3就是垃圾,你想做出3.5的效果就要玩机制,机制平衡更是难于上青天,数值做小了不一定会产生那么些“失去英雄的对抗多样化,容错率”问题,但是平衡一定会特别特别难做
紫色有角爱暴走 一个随处可见的直男~
回答了问题 发布于 2019-10-31 22:41:57
关若文 1年前
紫色有角爱暴走 [作者] 1年前
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