游戏相较于其他表达形式比如文学作品影视作品音乐作品我觉得最大的特点在于“参与感”,玩家的操作给游戏的进程带来改变从而让玩家觉得屏幕里的这个小人就是玩家自己,这一点是巧妙地镜头设计或者高超的文字技巧做不到的,哪怕玩家做的只是点击几个选项甚至只是手动点击让对话进行,依然可以给玩家带来一定的参与感
那么叙事在这个过程中的作用就是提升参与感的手段,就好像精致的画面,逼真的音效一样,一个好的故事和一个优秀的叙事手法可以让玩家更深的沉浸在游戏世界里,此间大部分游戏都可以归类为角色扮演游戏,而角色的扮演就需要一个故事去依托,没有故事只有一个空旷的白色世界你是扮演不了任何人的,既然故事被需要那么理所应当的叙事也就成了刚需