写“游戏评测”的人是出于什么心理才去写的?

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  • 11

    Jasy牛关精神宝可梦

    南瓜细拉结城理 等 11人赞同
    一开始无非是为了记录游戏经验,蹭点赞数,宣泄表达欲而写。写着写着发现,自己的游戏阅历还是比大多数人强的,然后看评论的话感觉自己表达能力也还行。那就好好研究下怎么才能写好评测服务大家啦。
    不过仍然是写着写着发现,市面上并没有那么多游戏值得洋洋洒洒写个几千字。几十字就能把核心思想表达出来的游戏太多了,但为了形成一篇完整评测还是得花力气写一些游戏基本内容的介绍,写得很疲惫,所以现在我也尽量对这些游戏少写了。
    有人大概会这么觉得,我只要看你那几十字的干货就行,既然写这么多很累那就别写评测了,直接短评就行。嗯,怎么讲呢,我认为“干货“这个东西,分量并没有所谓的那么重要。不仅是我自己的骚话,还是任何一个比我牛逼的高雅人士说出来的经典语录,那些干货到头来,说的对,但其实就那么一回事。
    所以为啥要写长长的评测呢?是这样的。无论是写评测也好,做游戏也好,或者说是任何形式的创作,毫无疑问,个人表达是最重要的。但是只有当创作出来的东西是服务于读者,而非自嗨的产物,那你的个人表达才是有意义的。
    这个不仅是评测的问题,也是最近很多艺术向独立游戏中出现的问题。我知道这些游戏作者是高傲的,是固执的,也是有天赋的,但克制比宣泄更难得。我是消费者,我当然想玩一个至少在游戏性能下肚的作品,然后再分析作品里想要表达的东西。
    所以,我写评测,第一步会是想着读者会用怎么样的结构和心态来读我的文字,然后再想着怎么放观点。哼哼,回归题目本身,为什么要写评测,还是一篇篇这么又长又臭的评测,我的原因大概就是觉得普通的表达没啥意思,想写出这种自嗨和克制相互平衡的文章,尽可能地服务不同层次的读者,以满足自己在结构上的表达欲吧。
    发布于 2018-12-17 15:46:42 1 条评论


  • 10

    游鸟除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。

    太阳家的猫醉入红尘看红颜逆转 等 10人赞同

    我的目的很简单,(免费)玩更多的游戏顺便磨练文笔。

    想要免费玩游戏倒不是我买不起游戏,Steam1000+的游戏虽然不多,但也不算少了。只不过每次冲动消费之后,我总是提不起玩游戏的兴致,就像那句名言说的:我花钱买的游戏为什么要玩?所以久而久之,我的游戏库里面就积累了大量的未玩游戏,再想玩也提不起兴致来了。

    所以我借由评测游戏的目的,可以深入玩一玩一些游戏作品(想不玩都不行,有文章要写的),这样可以让我保持对游戏的敏锐。其实游戏玩了太多之后,很容易会丧失对游戏的乐趣,我就是这样,经常会陷入游戏只是一串数据的虚无感,评测可以让我忘了这些,专注于游戏当中,至少还有点乐趣。

    另外文笔也是,我个人也觉得我的文笔不怎么样,不过文笔这东西跟学习一样,属于逆水行舟,不进则退的典型。文笔要是不常常锻炼,未来就会更不怎么样了。对于读者来说,文笔的优劣直接影响阅读体验,所以为了保持战斗力,我还是每天都写点东西,保证基本水平。

    写好文章不难,玩好游戏也不难,难得就是在玩好游戏之后,把文章也写好,这是我未来奋斗的方向,也是我不断前进的目标。

    发布于 2018-12-11 16:01:51 1 条评论


  • 9

    枫丹白露哲学,游戏

    细拉南瓜无有时代 等 9人赞同

    对于游戏评测来说,公共化的表达总是容易讨喜,并且便于你的文章被更多你设定的阅读阈值外的朋友们接受。而首先为了促成更好的表达效果,你也会下意识地去锻炼自己的写作管理能力。我对写作的管理能力的理解是,不仅仅是看修辞表达是否合适或者优雅,更重要的是结构安排,哪些要写,哪些着重写,哪些部分避而不谈,例如涉及到游戏内在的复杂的结构(比如你很难看到一些文章去用心画游戏的关卡图,因为普通玩家对这些不感兴趣,但实际上千言万语很可能都比不上一张分析图),很多人并不具备这种兴趣去做这些费力不讨好读者的事情。


    不论程度多少,这类文章的肯定多多少少要兼顾到读者的看法。这类文章我统称为媒体向的文章,适合放上各大媒体平台向外公布,适合科普,也适合猎奇,是适合向外传递信息(而且是真的需要把信息传递到)的人优先选择的写作模式,毕竟其功能化的价值能带你飞下天享受一下被人叫大佬的滋味。虽然我几乎不怎么看媒体向的评测,但其实也没有很多人说的那么不堪,无非就是废话和客套话多了点,显得既谦虚又战战兢兢的样子不是很可爱吗?


    至于私人化的表达,不纯粹从质量上来看的话,重要的地方在于他是在用最省心的方式来表达自己,这也意味着少了很多结构上的芥蒂,这种方式毫无疑问附带更多的情绪和更多的私人化的理解,有的人更想将评测写成评论,去花费时间去就某些系统深入分析,由于私人化色彩和兴趣导向不同,文章的规模上限和下限也都不同。你不能说一个人只是吐槽几句就不深刻,就像你不能说一个人花大量的时间在整理玩家不关心的资料,就去评价它的价值不高。


    诚如贡布里希所言,一个人就算对艺术史了解得非常深刻,那他最好也不要装逼,因为你很容易被人看出来你很倚重这些东西。就像你评价什么作品老是离不开“现代主义”,或者你评价P社(我发誓我再拿P社举例子我就表白P社~)的游戏老是用“涌现”,而且又花大量时间在吹我本来已经知道的东西,评论游戏和艺术品,从自己的理解出发总是好过从既定框架出发,因为框架总是在更新换代的。并且我非常乐意去欣赏你对某一方面的独到理解,总好过你想要包饺子一样面面俱到但都没达到理想水准,


    面对一个作品,自己最真挚的情感是最重要的,不论你评测的游戏作品是否能称之为真诚或创新,但你如果没有这种发自真心的悸动,很可能就会错过游戏里一些别样的方面,这方面我深有体会,一旦你和游戏真的很合拍,此时此刻你甚至完全不需要去看别人写的评测,只想从自己的角度出发给出自己对这部作品的回应(去他丫的理性化分析和流水线写作),多数时间随着你沉浸于好游戏的时间越长,合拍的作品就会越来越少,这种敏锐感也会慢慢迟钝,更倾向从类型化、系统管理、资源分配和设计思路去评价游戏,谈不上变好或变坏,人的成变化是很自然的事情。


    最悲凉的莫过于,写游戏评测对于游戏开发者来说,很可能经常被看做事后诸葛亮的行为。在很多游戏开发者看来:既然这位阁下张口“涌现”,闭口“非线性叙事”,但这些我也知道,又能如何呢?面临严峻资源形式的开发者,是不可能处于实践外的全局观赏者角度来审视成品的,一些细节对游戏评测来说不会被关注到,被当做是这整个游戏成品附带的,理所当然的东西。而对于开发者来说这点细节不做好很可能就意味着整体风格的崩盘,稍好一点也可能会沦为笑柄。另外一些理论上可实现,但团队因为种种问题都不得不妥协了,然而这种实践方式其实是对理论有所增补(至少展现了另外一种不算漂亮,甚至糟糕的解法),但也很难被关注到。


    指点别人是非总是容易的,自己一点点踏实地做完整个结构,哪怕初看起来这个结构如此风雨飘摇,其中自己的思考也难为人道。所以评测者花些时间多看看开发者日志,甚或多了解其为人,对作品内部的变化多一些外围上的理解肯定是更好的。


    不过就跟画家并不会轻佻,如数家珍地谈起我们经常使用的艺术评论术语一样,许多独立游戏开发者更多也是遵循自己对作品的理解,也绝少单一地只从游戏设计领域取材,会把更多的时间花在(去精简化自己的理解和收集玩家意见?感觉这是两个极端,你不得不说,有些人生来游戏设计灵感没得歪,有的人懒得什么都交给玩家),坐拥大段学术术语,库藏千万游戏梗,并不会丝毫帮助你在细节上落实自身的想法,一个独立游戏成品很可能起于一个点滴,或者不起眼的灵感,能够走完的坚韧才是令人敬佩不已的。


    说到底,不论如何,游戏评测总归都是写作,写作原则上并没有任何限制,且价值因人而异,有的人需要去表达自己,有的人需要总结经验,有的人需要,也只是需要写几个字表示自己玩过了而已。

    发布于 2018-12-19 11:36:12 0 条评论


  • 8

    结城理吊车尾

    细拉南瓜Kindred 等 8人赞同

    一开始写只是为了装,怎么样优雅的呈现我比你想得多。

    写着写着就发现自己装的好像有点不对,会去想想到底该怎么装。

    最后发现再怎么装也是离题千里,干脆不装了。主要写个东西还要费心包装给别人看好像要说服别人一样,真的好累啊。

    说真的,现在回头看之前写的好多东西真的是挺烂的。如果现在重新写可能态度会端正一点,但从内容上看也好不到哪里去了。因为如果不凑背景/游戏系统简述/横向对比,大部分评测1000字内就够Cover了,而你想讲的点其实也没那么多,会有一个天然矛盾存在。这个要解决还是蛮难的,主要是容易缺乏兴致。

    发布于 2018-12-17 14:11:46 0 条评论


  • 8

    蓝熊无签名

    三个方面,三个层次。

    一、留下痕迹(是什么)

            每个人的时间都是有限的,进行游戏评测的行为跟记日记、写影评、甚至是找朋友聊天一样,都是对自己逝去的时间的记录。

    二、表达自我(为什么)

            当你对一件事物有了自认为足够的了解后,便会有勇气去阐述和捍卫自己的观点。这种表达并非是为了与他人的交流,而更多的是“不吐不快”,抒发游戏过程中或喜或悲或平淡的情感。

    三、安利/避雷(怎么办)

           除了前两个方面,在社交平台上所写的公开评测自然而然的具备了社交属性,可以供他人阅读和参考。如果说之前的内容是因自己所写,那么最后的一项便是为别人而写了:评测者不仅要考虑自己个人的喜好,还可以从制作者的角度、其他玩家的角度给出建议,帮助制作人改进作品,或者帮助其他玩家更加精确地找准游戏定位(剧情优先还是玩法优先?同类作品中的位于什么水平?),避免他人因信息残缺而错失佳作或浪费钱财。


            但其实说白了写评测都是很个人化的行为,如果非要“为了某个目的”去写评测就很没有必要了。写出令自己满意的好东西可以收获成就感,认真写文章希望自己可以被大家认为是大神高玩,或者单纯为了安利更多人入坑自己心目中的神作、让自己喜欢的东西受到越来越多的人的认可……这些积极正面的情感也都是值得鼓励的。

            所以再强烈安利一波 任天堂全明星大乱斗特别版 !380块你买不了吃亏买不了上当!游戏工业史上的奇观!一人购买全家开心!还等什么,赶快订购吧!

    发布于 2018-12-11 14:57:48 3 条评论


  • 6

    长弓手地鼠嘿!那是一只地鼠吗?

    Baker0808sd火猫零落此身尚可安 等 6人赞同

    好长时间没写评测了,这几天大学进入考试周,做视觉传达的还得掏腰包打实体,可想而知有多忙。


    其实说老实话,每个玩家都可能是评测员。

    对游戏最直观的体验,会通过他们大脑的行动转化成自己的语言。

    即便是玩过最少游戏,认知能力最差的玩家,游戏带给他的反馈都能在他身上得到一个结论。


    比如这个游戏好难,好简单,看不懂。


    但问题在于,这是评测真正的意义吗?

    我问过我自己为什么会选择来奶牛关,作为一个明明只是野鸡大学VD出身,玩的游戏相对于同龄人而言比较多,对游戏机制挖的还算熟练,很多情况下会用修改器探索游戏开发商的一些触发机制等等等等的我,为什么要把这些东西写成评测。

    换言之,我花了那么长时间写一款游戏的元素,谈他的好坏,甚至站在玩家角度和开发者角度上思考我应该怎么建议这个游戏进行修改,为了什么?


    思前想后,我给了自己一个答案——我想要一种满足感。


    我认为错的东西,我一定会想说出来。

    你可以不改,或者反过头来说我是错的,说我的理解观念上有问题。

    但我能保证,我很认真的为了我认为是错的东西进行了反复的体验,论证。

    就好像我写影评的时候, 差的地方我会反复倒带,好的地方我也会反复倒带,我要确认他是不是这里有问题,他这里是不是衔接的很棒。


    所以回过头来,我写评测,更多的是出于对「我所花时间做的体验的一种评价」。

    而回过头来说,我玩这个游戏,是为了能够更好的「为我的评测找到符合根据,站得住脚跟的论据」


    当然,认识了这么多独立游戏开发者之后,这个目的又有点变化。


    「我更想和开发者聊天,时而我是BUG测试员,时而我是游戏的核心玩家体验,时而我又是个非常浅显的玩家」


    因为对独立游戏或者独立项目的开发者,我有更多的敬畏之心,还有佩服之情。

    发布于 2018-12-21 09:06:29 0 条评论


  • 3

    GENTOVA偏激,不友善

    蓝熊怠惰な騎士大杯 赞同

    我不是心理学家,所以仅就我个人写游戏评测的原因来说。

    一是表达自我。每个人都有自己的游戏观,在写评测时,这些观念会渗透其中,尤其是某些和评测者“撞上”的游戏。评测者借由写评测来表达自己对该游戏的独特看法和总体游戏观。

    二是不吐不快。无论好坏,只要游戏让评测者有足够的话可说,那评测者就会写评测。也许是吐槽这个游戏有多垃圾,也许是盛赞游戏的某一方面......

    以上两点带来的反馈包括但不仅限于:理清自我思路、结识同道中人、受大佬指正点拨、提升圈内名气地位、收获金钱......

    然后这又引出了第三点刺激人写评测的原因:就是想得到以上那些反馈。

    PS:不过我个人还是以前两点为主,我也不建议为了得到某些反馈而写评测,如果这个游戏对你而言就是没什么好写的,那何必去浪费时间呢。

    发布于 2018-12-11 12:51:38 0 条评论


  • 2

    B21993刚来到这里,请多指教

    土豆che_benbin 赞同

    让自己以尽可能准确的方式表达自己的观点看法

    发布于 2018-12-11 16:12:49 0 条评论


  • 1

    烧瓶斯基Flasky工作让我勤奋

    为了写测评会更加仔细地玩游戏,并且在写作的过程中会再次思考和分析这个游戏,从另一个角度促使我再去挖掘这个游戏的价值(?)

    并且也是记笔记的方式……现在年纪大了,记不太住游戏的内容了……写测评也方便我以后回看曾经玩过的游戏里很烂或者很出彩的部分,毕竟作为游戏业者,如果需要和别人探讨什么游戏的话,我可以拿出一些例子来引用或者作为讨论的素材

    发布于 2018-12-23 18:45:21 0 条评论


  • 1

    MrLeiDeSen一个爱玩恐怖游戏的...

    姬神零 赞同
    1. 练习文笔
    2. 写点评测说不定能帮到其他玩家(毕竟自己想看评测找不到的苦)
    3. 希望获得称赞

    这是我写评测的心理

    发布于 2018-12-17 21:17:23 0 条评论


  • 1

    土豆

    Ashin0000 赞同

    1、练习打字

    2、多写可以让思路清晰一些

    3、互联网难道不是一个互相分享的平台么

    发布于 2018-12-14 15:29:34 0 条评论


  • 0

    legendbone

    很多答案说的可能是最初的写攻略的初衷,但是还可以从另一个角度来看,现在随着微信公众号,和建站等手段越来越容易,自媒体变得越来越有影响力,很多人开始分享自己创作的内容,而优质内容可以或当相当大的用户群体和流量,当流量达到一定程度,可以套现或者说盈利,比如广告, 淘宝店等等渠道。那么写作攻略的就是出于盈利或者说工作需要了。

    发布于 2018-12-17 21:32:46 0 条评论


  • 0

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    满足表达欲。

    通关游戏/读完小说/看完动画,总有些不吐不快的内容,就写写咯。所以与其说是评测,不如说是感想……

    发布于 2018-12-17 14:42:41 0 条评论


  • 0

    小七合作联系:无

    自己记录用的

    发布于 2018-12-17 14:16:42 0 条评论

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