好长时间没写评测了,这几天大学进入考试周,做视觉传达的还得掏腰包打实体,可想而知有多忙。
其实说老实话,每个玩家都可能是评测员。
对游戏最直观的体验,会通过他们大脑的行动转化成自己的语言。
即便是玩过最少游戏,认知能力最差的玩家,游戏带给他的反馈都能在他身上得到一个结论。
比如这个游戏好难,好简单,看不懂。
但问题在于,这是评测真正的意义吗?
我问过我自己为什么会选择来奶牛关,作为一个明明只是野鸡大学VD出身,玩的游戏相对于同龄人而言比较多,对游戏机制挖的还算熟练,很多情况下会用修改器探索游戏开发商的一些触发机制等等等等的我,为什么要把这些东西写成评测。
换言之,我花了那么长时间写一款游戏的元素,谈他的好坏,甚至站在玩家角度和开发者角度上思考我应该怎么建议这个游戏进行修改,为了什么?
思前想后,我给了自己一个答案——我想要一种满足感。
我认为错的东西,我一定会想说出来。
你可以不改,或者反过头来说我是错的,说我的理解观念上有问题。
但我能保证,我很认真的为了我认为是错的东西进行了反复的体验,论证。
就好像我写影评的时候, 差的地方我会反复倒带,好的地方我也会反复倒带,我要确认他是不是这里有问题,他这里是不是衔接的很棒。
所以回过头来,我写评测,更多的是出于对「我所花时间做的体验的一种评价」。
而回过头来说,我玩这个游戏,是为了能够更好的「为我的评测找到符合根据,站得住脚跟的论据」
当然,认识了这么多独立游戏开发者之后,这个目的又有点变化。
「我更想和开发者聊天,时而我是BUG测试员,时而我是游戏的核心玩家体验,时而我又是个非常浅显的玩家」
因为对独立游戏或者独立项目的开发者,我有更多的敬畏之心,还有佩服之情。