不过仍然是写着写着发现,市面上并没有那么多游戏值得洋洋洒洒写个几千字。几十字就能把核心思想表达出来的游戏太多了,但为了形成一篇完整评测还是得花力气写一些游戏基本内容的介绍,写得很疲惫,所以现在我也尽量对这些游戏少写了。
有人大概会这么觉得,我只要看你那几十字的干货就行,既然写这么多很累那就别写评测了,直接短评就行。嗯,怎么讲呢,我认为“干货“这个东西,分量并没有所谓的那么重要。不仅是我自己的骚话,还是任何一个比我牛逼的高雅人士说出来的经典语录,那些干货到头来,说的对,但其实就那么一回事。
所以为啥要写长长的评测呢?是这样的。无论是写评测也好,做游戏也好,或者说是任何形式的创作,毫无疑问,个人表达是最重要的。但是只有当创作出来的东西是服务于读者,而非自嗨的产物,那你的个人表达才是有意义的。
这个不仅是评测的问题,也是最近很多艺术向独立游戏中出现的问题。我知道这些游戏作者是高傲的,是固执的,也是有天赋的,但克制比宣泄更难得。我是消费者,我当然想玩一个至少在游戏性能下肚的作品,然后再分析作品里想要表达的东西。
所以,我写评测,第一步会是想着读者会用怎么样的结构和心态来读我的文字,然后再想着怎么放观点。哼哼,回归题目本身,为什么要写评测,还是一篇篇这么又长又臭的评测,我的原因大概就是觉得普通的表达没啥意思,想写出这种自嗨和克制相互平衡的文章,尽可能地服务不同层次的读者,以满足自己在结构上的表达欲吧。
胡萝卜面包 1年前
我还处在开始阶段,只为了记录或者宣泄而写
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