如何评价持续运营型的游戏?有没有一劳永逸的办法?还是只能跟着更新一点点更新自己的评价?

0 条评论


  • 3

    曳尾凃

    像持续运营的游戏,一般是强联网的,它的特点就是有一套完整的成长体系。

    所有的游戏体验最终是服务于成长的,代表性的就是装备等级,角色等级,等级解锁这类具象的数据。它的目的在于增加玩家留存和活跃度,在乎的是流水不是销量,所以无论是做新玩法还是优化游戏体验本质上都是为了给游戏续命持续的收益,就必然会有大的且频繁的改动,这类改动有的叫更新,有的叫季票也有的叫补丁。

    对游戏首发体验的玩家来说肯定会有很大影响的,在steam上就可以看出这类游戏评价波动比较大,而且波动原因和厂家的行为息息相关,很多时候是无关游戏本身的。

    这种情况做不到一劳永逸的评测,但也没必要对已经评测的内容更改,可以保留原评价在此基础上更新做对比,或者是做预测性的评价,预测游戏发展走向。

    更新于 2019-12-26 15:56:23 0 条评论


  • 1

    万华镜“瞬间”执着者

    IceyCola 赞同

    这个一般是跟着更新的,比如说,IGN

    IGN的风暴英雄最开始的分数仅有6.多,后来在2.0之后修改了评分。彩虹六号也是如此,一般会在较大的改动之后,或者在意识到这个游戏的改变之后进行修正。似乎FF14更是一个大版本一个评测

    发布于 2019-12-21 08:56:22 0 条评论


  • 0

    crossheart

    本来游戏评测,metacritics等等都是游戏首发时的打分,往往这类分数都有时效性和平台性,要结合多方面来看待这分数。

    目前,我也不清楚有什么比较 客观可以对 服务型游戏评价的体系,因为大部分媒体评分都是针对一个特定时期的,要么就是大型DLC更新的打分,比如无人深空NEXT,FFXIV5.0的评价。但是像warframe,gtaol这类持续不断更新新玩法新模式的游戏而言,当初的评分就自然不适用了。

    你举得FH4的例子,本来游戏就足够优秀了,这一年多的推陈更新,新模式,新车,新DLC的加入,我觉得已经足以超越当时的92的评分,这游戏真的可以说是最好的几款开放世界游戏了。

    我个人的看法是,主要以 首发 的媒体评分MC作为基础分来看,如果后续经常更新,那么分数会酌情变高,至于FH4首发就很好了,玩吧没错

    发布于 2019-12-26 07:40:40 2 条评论


  • 0

    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    对于这类游戏,游戏评测自然是有时效性的,其价值也是对评测时间附近的玩家价值较大。一劳可以一劳,能不能永逸只能看游戏改大改小。评价要有针对性,其内容就跟当前版本的数据有密切关系,评价若无针对性,那么对当前版本的玩家帮助就没有那么大了。

    现在长期运营游戏也总是有持续更新的攻略群体,对于他们来说可能紧跟版本写攻略本来就是一件乐事,我觉得一劳永逸的评测是没有必要的。

    发布于 2019-12-20 14:54:49 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

手游的海外发行与国内有什么不同?

1人关注 1个回答

独立游戏制作后期以及正式发行后,制作团队还有哪些工作?

8人关注 7个回答

目前对游戏货币化系统设计的历史有哪些研究方向?

9人关注 0个回答

问题被以下收藏夹收录