本来游戏评测,metacritics等等都是游戏首发时的打分,往往这类分数都有时效性和平台性,要结合多方面来看待这分数。
目前,我也不清楚有什么比较 客观可以对 服务型游戏评价的体系,因为大部分媒体评分都是针对一个特定时期的,要么就是大型DLC更新的打分,比如无人深空NEXT,FFXIV5.0的评价。但是像warframe,gtaol这类持续不断更新新玩法新模式的游戏而言,当初的评分就自然不适用了。
你举得FH4的例子,本来游戏就足够优秀了,这一年多的推陈更新,新模式,新车,新DLC的加入,我觉得已经足以超越当时的92的评分,这游戏真的可以说是最好的几款开放世界游戏了。
我个人的看法是,主要以 首发 的媒体评分MC作为基础分来看,如果后续经常更新,那么分数会酌情变高,至于FH4首发就很好了,玩吧没错
远在天国的JJ 1年前
评分是会变的,比如ign经常会在游戏迭代多版本之后更新评分
crossheart [作者] 1年前
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