像持续运营的游戏,一般是强联网的,它的特点就是有一套完整的成长体系。
所有的游戏体验最终是服务于成长的,代表性的就是装备等级,角色等级,等级解锁这类具象的数据。它的目的在于增加玩家留存和活跃度,在乎的是流水不是销量,所以无论是做新玩法还是优化游戏体验本质上都是为了给游戏续命持续的收益,就必然会有大的且频繁的改动,这类改动有的叫更新,有的叫季票也有的叫补丁。
对游戏首发体验的玩家来说肯定会有很大影响的,在steam上就可以看出这类游戏评价波动比较大,而且波动原因和厂家的行为息息相关,很多时候是无关游戏本身的。
这种情况做不到一劳永逸的评测,但也没必要对已经评测的内容更改,可以保留原评价在此基础上更新做对比,或者是做预测性的评价,预测游戏发展走向。