最早版本的时候我也曾想过这问题,但如果把所有的需求降低,那么这游戏的寿命可能就不是两位数小时而是个位数了。
所以我觉得
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ZombleKingdom ,脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
最早版本的时候我也曾想过这问题,但如果把所有的需求降低,那么这游戏的寿命可能就不是两位数小时而是个位数了。
所以我觉得
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阿鸟 ,普通的游戏爱好者
确实就是超级肝啊。
所有图纸都是靠好几十左右的光盘解锁的,每个图纸解锁周期就要几天,目前一共有3个等级的组装台每个组装台大概有20多个左右的物品需要你解锁。那么光盘怎么得呢?挖矿随机,对随机。
然后解锁图纸后组装部分还有不少稀有材料需要获得,如何获得呢?挖矿挖宝随机或则下坑杀怪随机。
其周长想想都头皮发麻。
上面有人提到了星露谷,然而星露谷可没这么累人家随机要素没这么多图纸也是自己组合出来就行。而且严格来说这两个游戏并不应该相提并论。
因为波西亚时光不是牧场游戏,虽然有牧场内容,但是你的经济来源基本没法靠他们。全靠合成各种奇怪的玩意儿直接卖商店【或则做的每日要你合成玩意儿的任务】。
是因为牧场情怀而感兴趣的玩家基本可以放弃这款游戏了,比起说星露谷牧场物语,这游戏不如说是炼金工房。【哦对哦,当初继承的也是说的父亲的工坊而不是牧场什么的】
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《波西亚时光》是不是太肝了?
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