三个方面,三个层次。
一、留下痕迹(是什么)
每个人的时间都是有限的,进行游戏评测的行为跟记日记、写影评、甚至是找朋友聊天一样,都是对自己逝去的时间的记录。
二、表达自我(为什么)
当你对一件事物有了自认为足够的了解后,便会有勇气去阐述和捍卫自己的观点。这种表达并非是为了与他人的交流,而更多的是“不吐不快”,抒发游戏过程中或喜或悲或平淡的情感。
三、安利/避雷(怎么办)
除了前两个方面,在社交平台上所写的公开评测自然而然的具备了社交属性,可以供他人阅读和参考。如果说之前的内容是因自己所写,那么最后的一项便是为别人而写了:评测者不仅要考虑自己个人的喜好,还可以从制作者的角度、其他玩家的角度给出建议,帮助制作人改进作品,或者帮助其他玩家更加精确地找准游戏定位(剧情优先还是玩法优先?同类作品中的位于什么水平?),避免他人因信息残缺而错失佳作或浪费钱财。
但其实说白了写评测都是很个人化的行为,如果非要“为了某个目的”去写评测就很没有必要了。写出令自己满意的好东西可以收获成就感,认真写文章希望自己可以被大家认为是大神高玩,或者单纯为了安利更多人入坑自己心目中的神作、让自己喜欢的东西受到越来越多的人的认可……这些积极正面的情感也都是值得鼓励的。
所以再强烈安利一波 任天堂全明星大乱斗特别版 !380块你买不了吃亏买不了上当!游戏工业史上的奇观!一人购买全家开心!还等什么,赶快订购吧!
游鸟 1年前
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游鸟 1年前
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GENTOVA 1年前
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