游戏是否能够表现(或者已经表现出了)一种不同于电影的新形式的暴力(非再现残酷场景,非形象化的,非叙事化的)?它能否因此让我们没那么容易就感到厌倦?它最终能通过什么样的方式改变我们对暴力本身的思考?
这种 "非再现残酷场景,非形象化的,非叙事化的" 的暴力,应该就是游戏当下(自我感受)施暴和被施暴的动作反馈,实际上这些感受很难产生对此反暴力的思考、自反性,要达到这种效果需要心理距离上的巨大变化,而纯粹的游戏暴力并不能产生。这种暴力能产生的是对这种暴力的深入和进化,说白了就是杀人技巧上的精进。这种感受到了最高境界来说也就是杀人技巧秘籍中的心法。
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Jhye [作者] 1年前
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