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WIEDER 1年前

这种反馈仍然还可以进一步break down,我随便举一个非常不准确的例子:首先它必然呈现在视觉上,但是这种视觉却不代表我们只是旁观者和见证者。当我们殴打一头怪物时感到实实在在的快感虽然首先刺激到的是眼睛,但是眼睛却能够让这种视觉转移位置,变成一次综合了多层面的感觉。这种类似于将哥特艺术一笔勾销的行动本身就好像在强调一次压倒性的胜利(或是失败):当图像通过色彩和光线在表现声音的时候,音乐接继其上,图像便被剥夺了发声的权利,而音乐与图像的运动仿佛能逃逸出一个框架的时候,实在的和即时的暴力反馈又让这逃逸成为不可能。反思暴力并不一定是要站在道德角度“反暴力“”,而是一次对新感觉的自觉。

Jhye [作者] 1年前

@WIEDER ‍ 不是很明白如何产生这种新感觉的自觉。电影中的暴力让观者产生内模仿的生理恐惧和快感,跟游戏中暴力的区别是在于游戏是能动性的剥夺与被剥夺产生本能的生理反应。如果说“新感觉”是这种能动性带来的不可逃逸(趋于本能并非绝对)的生理反应,能理解电影和游戏之间的差异,但对这种暴力的”自觉”不是很理解,实在的和即时的当下带来的是本能趋势,而非可以在能动性前阻断的自我领悟。

WIEDER 1年前

@Jhye ‍ 哈哈哈我也不知道。但我想说以下几点:1、就像美术作为一种艺术形式,它所体现的纯粹暴力是一种原地痉挛,对此的反思可以从古典艺术到抽象主义再到抽象表现主义及其他。也就是说,这种反思和自觉不一定是玩家在游玩的时候立马产生的自觉和对行为的负反馈,而可以把这个反思的主体从玩家身上分散出来,称之为某种独创性和艺术发展。2、影像化的暴力和游戏的暴力在表现形式和符号使用上比较接近,究其原因之一可能是某些文化习惯上比较接近;而差别在于,影像化的暴力运动产生的逃逸在游戏里因为”实时性反馈”被截断了,这种暴力不能让我们目不暇接,而要我们面对“残局”。3、既然如此,对游戏暴力的思考能否脱离符号和感官刺激,而像曾经绘画做的那样,在视觉-听觉-行动这三个层次中寻找一种新的表达方式,使得暴力更加歇斯底里和持久一些,或者转换新的形式?

WIEDER 1年前

@Jhye ‍ 实际上我觉得,在这个方面,格斗游戏也许可以向音乐游戏取经(?)

WIEDER 1年前

为什么不是技巧上的而是感觉上的:因为技巧引入了理智。杀人技巧意味着一个“杀人目的和任务”,是指对行动的有意识组合以及对记忆的调用。这是在游戏中最为常见的“再现”。

WIEDER 1年前

举一个绘画艺术的例子:当我们从蒙德里安的区块分割走出来,进入到勃洛克的行动艺术和抽象表现主义艺术的时候,虽然我们同样都使用了眼睛,但是在后者这里,眼睛仿佛长在了手上,仿佛成为了一块能够消化“鞭打”“抽搐”“喷射”“沉降”的皮肤。

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