大概的意思了解了。以下仅个人观点,如有不足请指教:
首先暴力美学可以看做是一种力量美,当然也不排除有些人就是心理阴暗极致喜欢这些,但我想大部分的人喜欢暴力美学是从中感受到力量美,或者说人性里或多或少都是潜在着暴力的阴暗面,自古人们就崇尚力量,很多例子都可以证明,我就不一一举例了。为了最大程度的激发人们的这种感官,就如题主所说,鲜血、碎肢刺激人的视觉,紧张刺激的音乐刺激人的听觉,同是还有快节奏的战斗来放大这些感觉,但同时也如题主所说,这些鲜血或者说游戏或者电影展现出的阴暗面也会让人感到不适和反思。那么设计者肯定会尽量避免过早地出现这种情况,通常就是给主角设定一个复仇之类的背景,让这些暴力合理化。又或者是用其他方面的东西弱化这种影响,这种弱化我个人觉得分为两种,一种是单纯的减少血腥的出现,比如说击杀傀儡这种非生命体又或者是打碎物品建筑物,另一种就是引入其他的元素,比如说一定的色情因素或者是美女,还有我之前说的加快战斗节奏,都是能弱化反感同时加深暴力的快感的手段。
写了挺多,所要表明的不过是一个意思:暴力这个词本就是跟残酷分不开的。当然也有比较艺术性的,像是武侠里的飘逸,但这种飘逸和血肉横飞相比,哪个更让人感到精神上的爽快我也不必多说了吧。美国英雄大片里的主角做的都是拯救世界的活,但即使是站在这么高的道德制高点,仍然使用的是暴力,仍然是各种破坏。因为暴力本来就是个贬义词,而所谓的暴力美学也不过是从现今和平法治社会中出格的行为中找到合理的一个闪光点,说白了就是人体内的破坏因子作祟。
也有利用压抑的氛围来烘托暴力的,韩国有一部电影讲学生欺凌的就用的很好,但这种手法只能烘托出暴力的恶,而不是美。暴力美学本就是刺激感官的,既然是刺激感官,总会厌倦,这是不可避免的。。。
以上,想到哪写到哪,思路可能不是很清晰,但也表明了我的观点。游戏中暴力美学说白就是让我们爽,画面的刺激是最有效的,声音什么的也能辅助,唯一能做的就是通过剧情、节奏、设置目标等方法尽量延长这份感官上的感受。
最后,以上都是个人看点,欢迎大佬指教,定虚心求教。
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请叫我木偶 [作者] 1年前
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@请叫我木偶
额,我真的不是大佬(。)
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请叫我木偶 [作者] 1年前
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请叫我木偶 [作者] 1年前
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