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游戏能否表现一种不同于影视作品的新型暴力?
首先我不赞同的是在培根那里展现的是“冲突”,因为他并非表现的是“冲突”的两个物体,并非是这样一个得到转述的——“冲突的事件”。在培根那里的暴力是身体的直接变形呈现出来的,是形象作为前景所引起的暴力,它通过视觉却诉诸了更多感觉。它关心的不是暴力的美丑。对于印象派、色彩主义者的绘画,他们的暴力要更加“视觉化”,但也很难说是冲突?而在游戏中也不见得是“直接刺激“,首先它通过视觉图像/声音与行动的实时反馈建立起了一个”同步模拟“的虚拟构景,但不意味着这就是直接和整体的,往往在游戏中,为了一些其他的效果,这种模拟需要被”撕裂“,而这撕裂可以说是我在前几层提到的第二种暴力,但它能否和其他类型的暴力产生共振或强化呢?
进一步可以得出结论,这种”模拟“将是游戏当中暴力之所以不同的核心之处,但对于这种特性与其产生暴力的潜力(或抽空力量的潜力)是由什么所组成的》能否对其组成元素进行操作而改变暴力在游戏中带给玩家的体验呢?
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MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,被译为多人在线战术竞技游戏。MOBA也被称为action real-time strategy(ARTS)。 在这类游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的地图中竞争,玩家都通过RTS风格的界面控制所选角色。但不同于《星际争霸》等传统硬核RTS,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只能控制自己所选的角色。
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厌倦暴力的原因是多方面的,有一种是,长时间的暴力刺激导致游戏者感官和心态的麻木,我觉得这个可能就是楼主说的“厌倦暴力”本身。

这个变化过程可以套用在任何可以直接带来身体快感的事情上,人们会因为这件事情带来的直接快感而不停去寻求这种刺激,但是刺激过度会对这种刺激没有更高的敏感度,甚至下降,引起心理上的反感,所以~

淡观天下 回答了问题

游戏能否表现一种不同于影视作品的新型暴力?

单看问题我以为你问的是游戏能否表现其他类型的暴力(例如冷暴力),看了之后的详细解释,来一一回答吧。 因此,我要问的是,游戏是否能够表现(或者已经表现出了)一种不同于电影的新形式的暴力(非再现残酷场景,非形象化的,非叙事化的)?它能否因此让我们没那么容易就感到厌倦?它最...
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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