评论 1

WIEDER 1年前

首先我不赞同的是在培根那里展现的是“冲突”,因为他并非表现的是“冲突”的两个物体,并非是这样一个得到转述的——“冲突的事件”。在培根那里的暴力是身体的直接变形呈现出来的,是形象作为前景所引起的暴力,它通过视觉却诉诸了更多感觉。它关心的不是暴力的美丑。对于印象派、色彩主义者的绘画,他们的暴力要更加“视觉化”,但也很难说是冲突?而在游戏中也不见得是“直接刺激“,首先它通过视觉图像/声音与行动的实时反馈建立起了一个”同步模拟“的虚拟构景,但不意味着这就是直接和整体的,往往在游戏中,为了一些其他的效果,这种模拟需要被”撕裂“,而这撕裂可以说是我在前几层提到的第二种暴力,但它能否和其他类型的暴力产生共振或强化呢?
进一步可以得出结论,这种”模拟“将是游戏当中暴力之所以不同的核心之处,但对于这种特性与其产生暴力的潜力(或抽空力量的潜力)是由什么所组成的》能否对其组成元素进行操作而改变暴力在游戏中带给玩家的体验呢?

登录奶牛关账号即可参与讨论