单看问题我以为你问的是游戏能否表现其他类型的暴力(例如冷暴力),看了之后的详细解释,来一一回答吧。
因此,我要问的是,游戏是否能够表现(或者已经表现出了)一种不同于电影的新形式的暴力(非再现残酷场景,非形象化的,非叙事化的)?它能否因此让我们没那么容易就感到厌倦?它最终能通过什么样的方式改变我们对暴力本身的思考?
1.首先,暴力这个词所指就是使用武力或人身攻击或集体与集体的一种纷争,如果所谓新形式的暴力是指像“冷暴力”这种没有肉体和物理冲突,通过心理手段来强行达成目标的方式的话,那么影视作品已经做到了,游戏也不难做到。
2.会厌倦通过暴力的手段完成行为是因为你本身在有些情况下并不支持使用暴力,与你相对,有少部分个体喜欢用暴力解决所有问题,哦···跑题了···游戏是否让你感到厌倦是一个多方面的问题,不是单单从暴力的表达形式一点就能决定的。暴力的表达形式(是否有血液飞溅,断肢)等一般用来评级,帮助认知能力不完全的未成年人树立正确三观。
3.首先随着游戏的发展和类型的不同,暴力可以成为一种选择而不是一个必须的过程,比较有印象的是小时候玩过的一款游戏 《剑侠情缘外传:月影传说 》,以下剧透,在游戏最后结局的对战中,游戏中的女性角色会依次出现在心魔(还是别的什么)中,之前和主角间有各种剧情,最后的结局会根据你的选择而定,只要有一个选择杀,最后就不会是官方定义的完美结局。
我个人认为可以影响剧情发展的选项本身就会促使玩家思考,当结果出现时,必然会有一部分玩家思想上产生变化,应该符合你提出的改变对暴力本身的思考。
WIEDER 1年前
发布
见鲸。 1年前
厌倦暴力的原因是多方面的,有一种是,长时间的暴力刺激导致游戏者感官和心态的麻木,我觉得这个可能就是楼主说的“厌倦暴力”本身。
这个变化过程可以套用在任何可以直接带来身体快感的事情上,人们会因为这件事情带来的直接快感而不停去寻求这种刺激,但是刺激过度会对这种刺激没有更高的敏感度,甚至下降,引起心理上的反感,所以~
淡观天下 [作者] 1年前
见鲸。 1年前
淡观天下 [作者] 1年前
见鲸。 1年前
发布