没有。
因为,引用你的话:
在游戏中,我们被说服提供给我们的知识就是“真理本身”,好像如果这些显而易见的”真理本身“被否定之后,游戏世界本身就毫无价值一般。
尽可能保证这些,是游戏设计师的工作。
正式的回到到上面就结束了,下面是一些个人牢骚。
还是引用你的话
至于电影、文学、绘画,我需要再思考一下,因为是比较私人的东西,而且和个人感受力相关,我把它推荐给你你不一定能够获得相同的感受
如果你所描述的是一种难以保证可以传达的私人的审美体验的话,别人也没法参与到你的讨论中来。
既然要拿个人的体验来说,我在不少游戏中感受到自己参与到了意义的生产。这些游戏无一难逃
只注重一种”工具理性“和”客观主义“的获取知识的学习方式
的窠臼,所以我也不打算推荐了。然而于我而言,我爬山,因为山就在那里。
我反对存在关于“学习本身”以及“学习与遗忘是一体两面”的说法,所以进一步的有效沟通在我看是不太可能的了。我只能说,为什么这样一种私人审美体验,别的媒介/艺术形式有,但是游戏没有,这是体验者的问题;为什么要把这个问题问出来,是发问者的问题。
WIEDER 1年前
五十万 [作者] 1年前
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