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柔王丸 1年前

严格来讲,不确定性分成两部分,1为不可控性,2 为不可预知性,一般在游戏中,1是很坏的,2 有一定程度的可提高游戏性。 不可控性最为强烈的是“命中率”,你看多了游戏就会发现,所有具有不可控性”这个要素的,玩家都在力求用各种方法变得可控,比如 DND的投骰命中,玩家以等级成长,BAB数值增加来减少投骰的不确定性。格斗游戏中的“择” 还有其它心理博弈 并非随机性。

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