看到这个题目我想到的是lol
拳头一直致力于减少游戏的随机性
体现在把闪避属性删去,还有现在的暴击装备大改,岚切的出现等等。
我觉得这些随机性的确有着很大影响,究其原因,应该是因为这些随机都是不可控,不可预知的随机性。这也是为啥总有人说欧洲蛮王一级单挑天下无敌(滑稽)。
另外,拳头依然在丰富比赛的随机性,体现在:①三种果实的引入②属性小龙的引入③佐伊英雄w技能的机制
我们可以看出一个很明显的特征,这些改动虽然具有随机性,但是对于双方都是可知的,并非是不可预知的随机。佐伊捡的技能双方都能看见,果实长出来之前会有提示,小龙的属性会早早的标出来。
这些就会给玩家思考和规划的机会。比如 我看第一条是火龙,所以我要抓下路,建立优势拿龙。我看佐伊的气球掉落一个救赎,我不想让她回血,我就卡着她的位置不让她去捡。再比如,我发现蓝buff后面的爆炸果实要长好了,插个眼 小心对面无位移打野利用他去反我蓝。
综上,可以看出,像内置的随机(暴击,闪避等),游戏双方完全不可控,在竞技比赛中应该减少影响或者移除。而随机性并不是说完全有害,可以通过让玩家自己决策的方式应对有利/有害的影响。
zc74560 1年前
佐伊那个是W
Greed [作者] 1年前
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韩炽柒 1年前
lol的随机并不是真随机而是伪随机,就暴击来举例,实时暴击率由你连续暴击或不暴击的次数决定,假如你暴击率是百分之五十,第一次普攻就有百分之五十几率暴击,而在你这一次普攻暴击后,第二次普攻的暴击率会实际低于百分之五十,连续暴击次数越多下次暴击率越低,反之连续不暴击也一样。
Greed [作者] 1年前
韩炽柒 1年前
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辣鸡游戏收割机 1年前
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