玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
为什么到了2020年牛关还没有删除"玩过的游戏"的功能?
并不认为“玩过的游戏”应该可以被删除。
不过我倒是支持增加一个隐藏“玩过的游戏”这个选项
大家有什么在steam上的免费的好的RPG游戏推荐的?
史诗幻想3 是免费的 很有意思的flash制作的rpg游戏
如果感兴趣的话 steam上面还有续作史诗幻想4和史诗幻想5
哪里可以找到高质量的游戏攻略?
DOTA2 与 LOL 商业模式 对游戏平衡设计的影响?
是我阅读理解不行么。。
题主给的题目和下面的问题描述关系不大吧,我没看到题主提到Dota2和LOL的商业模式呢。。。
哪些游戏曾令你感到悲伤、抑郁?
悲伤的话
UT的杀戮结局和普通结局 我都觉得挺悲伤的。
同样都是预售的情况下,建议买看门狗军团还是刺客信条英灵殿?
遇到纠结的事情
可以静下来自己想想
这种事情与其听网友的,不如自己思考后做决定
无论对错,事后都不要后悔
另外有两个替代的方法,一个是两个都不买,等等党的大胜利。另一个是我全都要,有钱就是任性
能令玩家打心里害怕抵触的怪物们,他们都有哪些特点?
恐怖谷效应
在 RPG 游戏里加入时间限制会如何?
我觉得不可取,尤其是对于有明确主线的RPG。这不是给玩家增加负担么;我玩游戏是想一路探索过去,不是想匆匆忙忙的赶剧情的啊。
求合并游戏条目?
@乌拉拉
你见过哪些不太合乎常理,却又体现着开发者自信的游戏设计?
undertale的全程无伤(不伤敌人)通关也算吧