评论 5

世俗骑士 [作者] 1年前

Dota的部分暴击率其实是“伪随机”,也就是20%暴击率,八次不出,那么最后两次“暴击”的概率是非常高的。另外moba团战和时间长的特性允许它能在一定范围内使用随机,而不像格斗游戏一样基本不敢用。

陰陽魚 1年前

@世俗骑士‍ 任何電腦使用的隨機數基本都是僞隨機數。都是使隨機生成的數字,在一定數量基礎上,滿足一定分佈。也就是說如果出現了很多次不中。那麼出現中的概率就會很高。取定一個隨機種子後。即使重新隨機。得到的結果都是一樣的。魔獸和 Dota 的錄像就是用那個存起來的隨機種子來重新隨機出的結果。

世俗骑士 [作者] 1年前

@陰陽魚 ‍ 了解。如果更换了随机种子,比如根据系统时间即时生成新的随机种子,是不是可以称为“真随机”了?

陰陽魚 1年前

@世俗骑士 ‍ 如果每次都換一個隨機種子。且這個隨機種子是依賴,當前時間,鍵盤敲擊,之類的真隨機數的。那麼可以部分認爲是真隨機數了。但是還是需要通過一定檢測。才能確定到底有多真。絕大多數情況下僞隨機數很好用了。

紫色有角爱暴走 1年前

其实有很多格斗游戏职业选手愿意去“赌一下”的,格斗游戏在巅峰对局里往往是“猜拳游戏”,因为双方的对策准备都足够充分,你有什么套路我也很清楚,所以基本上全程都是在赌,你猜我起身凹不凹升龙,这波压制是打还是投,正向还是逆向,对手下一次出招可能性总会有那么几种,然后每一种的可能性都没法计算,虽说对手的行为是可以由对手控制的,但是对手也是基于“赌一下”这种想法进行控制的,也就是说对于自己而言对手的行为真的属于是“随机”的,多说一句吧,真正意义上随机度低的游戏乱拳是打不死老师傅的比如moba游戏的solo,但是格斗游戏里面乱拳是可以打死老师傅的,我和我朋友差7000分,但是我打他的时候也是有胜率的

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