有些游戏是不是没有天梯会更好?

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  • 5

    吃Bagel的莫扎特生命璀璨而美丽,也因此困住了所有人。

    琪露诺asdfqsdffancer 等 5人赞同

    这是一个玩家留存问题,所有以网络联机为买点的游戏厂商都拼了命的拉高玩家留存率(尤其是免费游戏网游手游)。包括每天的任务活动,登陆奖励,和天梯成就等等都是确保玩家留存的一环。这些举措在每个游戏公司的后台都转换成实打实的数据提升可以告述你有了天梯会让游戏变得更好一点。

    你也可以问自己一个简单的问题,如果没有基友女友陪你玩游戏,没有成就奖励告诉你玩的有多好,甚至很多情况下匹配到的是机器人,面对一款多人在线游戏,这款游戏是要做到什么程度,才能让你保持热情磨练技术而且不停的玩下去?

    当然从游戏公司的角度说这么多,我们也有要从游戏玩家的角度去思考。每个玩家都遭受过天梯排位带来的戾气,甚至可能都在游戏内和别人喷过。这些问题需要在游戏中添加更健全的应对系统,和反馈机制。单纯的取消天梯系统,只会让整个游戏环境变得毫无斗志,死气沉沉。但是一般情况下,如果一个制作公司不能赚的盆满钵满,是不会花更多时间金钱去搞定这些事情的。

    总之一款好游戏没有天梯也能照样卖座像《战神4》,一款坏游戏有了天梯也不能让玩家多给它几分。但是如果一款游戏需要长期发展布局(尤其是电竞)需要大量玩家的长期活跃,天梯系统就会变得额外重要了。

    发布于 2018-05-22 18:04:59 0 条评论 收藏
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  • 4

    星钻Yao时间很少,随便聊聊

    Yoge重水反应堆ETsc2 等 4人赞同

    我认为有的游戏是没有天梯会更好

    就拿我自己玩的很多的Atlas Reactor来说,他游戏环境和游戏人数最多的时候正是在出天梯之前,天梯后游戏便开始逐渐走下坡路

    我从个人的体验出发,天梯对这个游戏的影响有几点:

    1.玩家基数本身并不多,而且来自世界各地各时区。但是引入天梯之后,造成匹配会变成两个队列,一个是天梯、另一个是休闲。原本只需要1分钟不到的匹配时间,变得不论哪个队列都需要数分钟之久。而高端的天梯,更是要数十分钟甚至更长(个人打顶端局最长的一次匹配了整整一个小时不止,当然,这也是特例)

    2.天梯玩家的分布已经完全不合常理,比如王者和rank1的人数甚至比rank3、rank4更多。原因是只要肯肝,胜率不要太低,都能上到高分,而剩下的就是不那么愿意肝的。

    3.休闲匹配的体验和天梯匹配的体验均比过去只有一个匹配队列时要差很多,这主要也是因为原本玩家就不算多,水平又参差不齐,分成不同队列后,为了更容易匹配到玩家,势必放宽匹配水平的限制。这样一来,不论是哪个队列,都更大可能会有大佬和萌新匹配到一起的情况,而脾气不太好的玩家,戾气就更重了,不论哪个模式,都会破坏游戏内的和谐。

    再说说游戏天梯前的匹配模式

    Atlas Reactor原本是通过只要是玩游戏,都会计算账号的elo分数,到了后来,改成所有角色单独计算elo分数。而elo分数可以用于解锁勋章等奖励。在这个机制下,游戏环境可以说是相当好,尽管还是会有极少数toxic玩家。

    非天梯目标的玩家要是要持续玩下去,显然需要其他的追求目标,满足他们的目标就是重点,但也是因人而异。有的人喜欢收集称号、皮肤之类的。有的人就是为了和朋友开黑,与人交流。有的人是为了追故事剧情。

    所以我个人认为,确实不是所有游戏都适合天梯,尤其是对于游戏玩家数量并不是特别多的游戏。天梯机制的设定也很重要,即便游戏玩家基数足够庞大,也可能因为不契合的天梯机制,劝退大量玩家。

    发布于 2018-05-22 16:27:36 1 条评论 收藏
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  • 2

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    KingfengBaker0808sd 赞同

    关于打天梯功利的问题很多游戏都有,与其说天梯模式产生了功利心极高的玩家,不如说天梯吧这些想『认真玩游戏』的人集中了起来,反而使得其他模式休闲很多

    发布于 2018-05-22 12:34:20 0 条评论 收藏
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  • 1

    Kanek0_M・ω・No pain NO game

    Vinaz 赞同
         首先作为一个2周年老玩家我想说,刚开始的快速模式之所以喷子少,一是因为这游戏节奏快,忙着打枪顾不上打字;二是快速模式功利性不强,输了也没什么关系;三是大家还都处于比较菜的阶段,都不会玩,所以发现不了别人坑。
           而守望先锋是团队射击游戏,个人英雄主义是这游戏一直在排斥的思想,没天梯的时候的确套路很多,但有了天梯后套路更多,节奏极快的放狗阵容和稳扎稳打的地推阵容就是天梯带来的产物。我承认天梯上氛围有时候不好,但它为我们普通玩家也带来了竞技游戏的魅力,可谓功不可没。没天梯,玩家对游戏的探索的热情会减少一大半。再说,暴雪给了休闲玩家自定义游戏和街机模式等大量内容,这些模式我玩的不多,但玩的时候还是挺放松的。
         至于有什么方法让非天梯目标的玩家一直玩下去,我想提一下风暴英雄的非排名模式这个思路,个人愚见,随便看看就好。
    发布于 2018-05-22 08:59:29 0 条评论 收藏
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  • 0

    Isborft

    已经有挺多回答了,我先用证伪法证明一下以上两种主流观点的不成立:

    1是人数说法,这个守望先锋已经证明了人数多的游戏开天梯也会受很大影响;

    2是戾气功利说,dota和英雄联盟的戾气功利更重也没有影响到天梯的优势。


    我认为天梯系统的好坏在于游戏本身,有些游戏由于自身机制问题不适合天梯系统。

    不适合天梯系统的游戏机制有:

    1难以直观看到的获得游戏胜利的手段;

    2通过个人影响不能完全的左右局势;

    3游戏的深度无法区分开高端玩家和一般玩家;

    4起始随机因素过重;

    重要性依次递减。


    守望先锋中了1、2。

    发布于 2020-06-11 11:41:10 0 条评论 收藏
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  • 0

    Seven201游戏研发狗,想做有趣的游戏

    守望先锋而言,我觉得是需要有天梯的:

    1、游戏的定位问题,本身具有竞技性,需要玩家对胜负重视起来,同时也是为了打造一个竞技性强的游戏;

    2、提供不同游戏倾向的玩家游戏的渠道,比如说,快速更加强调娱乐在先,胜负在后(当然只是偏向,并不是说胜负不重要),玩家玩起来没有任何负担;同时,肯定也有一批人,有着高超的技巧,需要验证的地方,而且也重视比赛的胜负多于娱乐,那就是天梯;

    3、其次,天梯的作用,那就是为了制造游戏的深度了(可能跟第2点有点相同)低玩有低玩的位置,高玩有高玩的位置,而天梯,对于玩家技巧深度来讲(技巧提高)是一个无底洞。这也是为了进一步延长游戏的生命周期。

    4、假设没有天梯,以娱乐的心态去玩这个游戏的话,估计游戏内容很快就被消耗掉了;对于守望的游戏内容,我觉得有两个,游戏本身和游戏的用户。

    发布于 2018-05-23 09:58:43 2 条评论 收藏
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  • 0

    Vinaz爱游戏

    也许是,但不敢断言。


    因为没有天梯时我们也会问,如果有天梯,这个游戏是否会更好?

    发布于 2018-05-22 14:36:23 0 条评论 收藏
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