守望先锋而言,我觉得是需要有天梯的:
1、游戏的定位问题,本身具有竞技性,需要玩家对胜负重视起来,同时也是为了打造一个竞技性强的游戏;
2、提供不同游戏倾向的玩家游戏的渠道,比如说,快速更加强调娱乐在先,胜负在后(当然只是偏向,并不是说胜负不重要),玩家玩起来没有任何负担;同时,肯定也有一批人,有着高超的技巧,需要验证的地方,而且也重视比赛的胜负多于娱乐,那就是天梯;
3、其次,天梯的作用,那就是为了制造游戏的深度了(可能跟第2点有点相同)低玩有低玩的位置,高玩有高玩的位置,而天梯,对于玩家技巧深度来讲(技巧提高)是一个无底洞。这也是为了进一步延长游戏的生命周期。
4、假设没有天梯,以娱乐的心态去玩这个游戏的话,估计游戏内容很快就被消耗掉了;对于守望的游戏内容,我觉得有两个,游戏本身和游戏的用户。
重水反应堆 1年前
其实守望遇到的一个问题是开放天梯的同时没有遏制住外挂,导致瞬间玩家流失。
再一点就是守望应该说是竞技游戏中个人影响力最小的一款了,单人若不是高出2个段级,很难打出过量伤害,这也导致天梯的负面效果进一步放大。
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Seven201 [作者] 1年前
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