这是一个玩家留存问题,所有以网络联机为买点的游戏厂商都拼了命的拉高玩家留存率(尤其是免费游戏网游手游)。包括每天的任务活动,登陆奖励,和天梯成就等等都是确保玩家留存的一环。这些举措在每个游戏公司的后台都转换成实打实的数据提升可以告述你有了天梯会让游戏变得更好一点。
你也可以问自己一个简单的问题,如果没有基友女友陪你玩游戏,没有成就奖励告诉你玩的有多好,甚至很多情况下匹配到的是机器人,面对一款多人在线游戏,这款游戏是要做到什么程度,才能让你保持热情磨练技术而且不停的玩下去?
当然从游戏公司的角度说这么多,我们也有要从游戏玩家的角度去思考。每个玩家都遭受过天梯排位带来的戾气,甚至可能都在游戏内和别人喷过。这些问题需要在游戏中添加更健全的应对系统,和反馈机制。单纯的取消天梯系统,只会让整个游戏环境变得毫无斗志,死气沉沉。但是一般情况下,如果一个制作公司不能赚的盆满钵满,是不会花更多时间金钱去搞定这些事情的。
总之一款好游戏没有天梯也能照样卖座像《战神4》,一款坏游戏有了天梯也不能让玩家多给它几分。但是如果一款游戏需要长期发展布局(尤其是电竞)需要大量玩家的长期活跃,天梯系统就会变得额外重要了。