我认为有的游戏是没有天梯会更好
就拿我自己玩的很多的Atlas Reactor来说,他游戏环境和游戏人数最多的时候正是在出天梯之前,天梯后游戏便开始逐渐走下坡路
我从个人的体验出发,天梯对这个游戏的影响有几点:
1.玩家基数本身并不多,而且来自世界各地各时区。但是引入天梯之后,造成匹配会变成两个队列,一个是天梯、另一个是休闲。原本只需要1分钟不到的匹配时间,变得不论哪个队列都需要数分钟之久。而高端的天梯,更是要数十分钟甚至更长(个人打顶端局最长的一次匹配了整整一个小时不止,当然,这也是特例)
2.天梯玩家的分布已经完全不合常理,比如王者和rank1的人数甚至比rank3、rank4更多。原因是只要肯肝,胜率不要太低,都能上到高分,而剩下的就是不那么愿意肝的。
3.休闲匹配的体验和天梯匹配的体验均比过去只有一个匹配队列时要差很多,这主要也是因为原本玩家就不算多,水平又参差不齐,分成不同队列后,为了更容易匹配到玩家,势必放宽匹配水平的限制。这样一来,不论是哪个队列,都更大可能会有大佬和萌新匹配到一起的情况,而脾气不太好的玩家,戾气就更重了,不论哪个模式,都会破坏游戏内的和谐。
再说说游戏天梯前的匹配模式
Atlas Reactor原本是通过只要是玩游戏,都会计算账号的elo分数,到了后来,改成所有角色单独计算elo分数。而elo分数可以用于解锁勋章等奖励。在这个机制下,游戏环境可以说是相当好,尽管还是会有极少数toxic玩家。
非天梯目标的玩家要是要持续玩下去,显然需要其他的追求目标,满足他们的目标就是重点,但也是因人而异。有的人喜欢收集称号、皮肤之类的。有的人就是为了和朋友开黑,与人交流。有的人是为了追故事剧情。
所以我个人认为,确实不是所有游戏都适合天梯,尤其是对于游戏玩家数量并不是特别多的游戏。天梯机制的设定也很重要,即便游戏玩家基数足够庞大,也可能因为不契合的天梯机制,劝退大量玩家。
与深渊共舞 1年前
RIP,Battlerite
发布