如何评价“中国不会有3A游戏”这篇文章及这种说法?

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  • 15

    Dewangsky碎梦蝶恋

    细拉吴有人歌德莱特 等 15人赞同

    评价者多,看待者甚多,驳来驳去者尤其多

    张口就来有没有3A,就像随便拽个非洲国家问你能不能造航母一样。

    能不能先从生产合格的钢开始。

    3A其实就是个很模糊的概念,本质上营销意义大于实际意义,比5A风景区还没参照力。

    这文章说的有些是对的,从孤岛危机3以后,画面大幅度跨越式的增长是没有了,但是许多细节技术,比如毛发的处理,这都有很大的提升空间。

    但,我们为什么需要3A?

    扬我国威?

    这和内陆国家吃饱了撑着买个航母烧钱玩一样,你有这个需求吗?那么如何有需求?

    首先,你得有钱。

    多有钱?现在3A首发60刀,有几个真拍着胸脯说,我买3A都是60刀的?得了吧,大部分都是29——39刀半价首发,更多的人是

    等打折

    等进包

    等白送

    打折三连。

    一款游戏开始打折的时候,就没指望着靠收打折的钱来赚钱了,游戏企业的起伏生死早就在还未打折前就决定了。

    当然,我并不是说国区与打折玩家负有什么道义上的责任,需要被我们抨击一波,但这是一个很简单的规律,假如我们真的做3A,那价位也真的是60刀,天朝人民付得起这个钱吗?

    一分钱,一分货罢了。

    而天朝是,钱也拿不出,货也造不出,所以这很合理。

    所以我们为什么要做这些根本不符合当前需求的东西呢。

    一个人穿衣服可以不华丽,不够名牌,但是要整洁清爽,游戏也是一样。画面糙一点有什么问题?重要的是协调。

    3A无非就是个噱头,自身就是一个牌子,不仅仅是游戏,假如这篇文章标题换成,中国不会有中型游戏,关注度就会有明显下降,当然我们可以更无耻一点,中国不会有国际顶级3A大作,然后会跳出来更多的人驳来驳去。

    天朝的3A,永远活在梦里,永远是用来给人辩论的,抢流量的,这就是它的使命。


    一定要说中国游戏和哪个很像的,你可以看一下韩国。

    然后你再看一下各国经济发达的时间表,有些东西错过了就是错过了。

    更新于 2018-04-20 19:09:24 1 条评论


  • 9

    摸鱼佬摸鱼

    谁在乎孙孜然Butters 等 9人赞同

    像我这种垃圾开发者,没资格评论别人 _(:3」∠)_

    做屎能赚钱,干嘛做菜呢

    更新于 2018-04-19 22:31:14 0 条评论


  • 8

    槑喵王追寻星空

    歌德莱特无有时代**之男 等 8人赞同

    中国能不能做出3A,这种现象应该用经济学来解释。

    最终产品的供需决定原材料的成本,人才与资本的流动,其本质是最终消费者的竞价行为,在当前的市场中,手游玩家群体给出了更高的竞价,资本在手游市场的边际收益更高,所以流向了手游市场。

    那什么情况下会出现3A游戏?当3A游戏玩家的竞价超过手游玩家,资本与人才自然会流向3A游戏市场,3A游戏也就出现了。

    作者全文所谈的,只是中国为什么现在不做3A游戏,我想说市场总是在发展的,手游玩家会变得重度,手机的硬件也在不断的发展,新兴的VR也在逐渐展现自己的力量,但不论3A的定义如何改变,中国的重度玩家对于国产大作的需求是不会改变的,只要需求在,需求够大,就一定会出现吃螃蟹的人,这是客观规律。至于技术,在知道发展道路的前提下,技术从来不是问题,就看你愿意出价多少了,你要出价一百个亿,信不信育碧明天就把土豆工厂搬到上海来...在正版意识逐渐苏醒,中国玩家挥舞着钞票跨过长城去购买游戏的今天,去说中国做不出或者没有做3A的必要,那太暴露智商了。

    发布于 2018-04-19 21:03:44 6 条评论 禁止转载


  • 7

    陰陽魚Thereis NO Cow Level

    Eliphas40KlistenerAriadeathbat 等 7人赞同

    原始文章好像已经被删除了。其实原文真的很缺乏说服力。


    http://www.yystv.cn/p/2701


    转载一篇游研社的文章。里面采访了一些从业者。感觉明显更贴近现实问题。


    没有一款 3A 游戏是只以一个国家,一个地区的市场为基础的。JRPG 那么多精品。但最后还是免不了小制作。不是女神异闻录素质低,也不是玩女神异闻录的都没钱。而是这种游戏再精品。面向的市场规模毕竟有限。要做 3A 游戏。得有能把握整个国际市场的能力。


    正如其他朋友答道的,刺客信条,是哪国的 3A 呢。3A 本来就是整合国际资源,立足国际市场,才有可能成真的。把 3A 理解成依托于中国本土市场,依靠本土资本,的民族主义产品。从一开始问题就问错了。当然。喷中国玩家爱玩盗版,喷中国厂商唯利是图,已经是一种风俗了。借着 3A 的由头再老生常谈一次,一点也不奇怪。但我更尊敬游研社文章中那些埋头苦干的开发者。


    千里之行。始于足下。

    发布于 2018-05-28 04:49:50 0 条评论


  • 6

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    一朵下午茶幻影无有时代 等 6人赞同

    这个话题,其实是个伪命题。

    关键是,啥叫“中国的3A游戏“?  刺客信条,典型的3A,它是法国游戏还是加拿大游戏?

    能出现这个问题,说明我们国家国民,受民族主义的影响还是太深了,有些国家化标签,没有必要贴,没有必要拿来说事的,也要扯上”国家相关“的问题。

    游戏相关的两大领域,商业和文化,本身都是属于全人类共通的,反而是政治因素扯上去,是因为利益相关,硬要扯上去的。

    如果某个中国制作组,做出一部3A。发行商是 国外厂商,游戏内文化元素都是欧美奇幻,主要市场是欧美,这叫中国游戏吗?  

    上到制作组,发行商,控股资本,游戏内容,下到市场,似乎没有国家意志,民族意志的体现,为什么非要扯一个”中国游戏"的概念呢?

    发布于 2018-04-21 00:24:18 2 条评论


  • 3

    Bladerunner玩游戏的,都是朋友。

    文章讲得很透彻了。你的问题答案都可以在文中找到。我觉得他说的很有道理。

    发布于 2018-04-19 11:48:20 0 条评论


  • 2

    阿撒托斯要吃糖2d美术,独立游戏开发中.

    原文的那位开发者,也说过自己是 "爱玩逆转裁判 Ghost Trick" 等等主机掌机上不是那么3A的玩家, 也跟大家一样是被好的游戏感动过的玩家

    所以讨论的方向还是不要偏向成"中国为什么要有3A","3A就能代表是好游戏了吗"这种方向了...讨论的仅仅只是 "为什么中国出不来3A"

    要说天朝技术差,那是扯
    原因大概就是做不出来"年货"、"IP"吧
    ·仙剑的团队后续根本没弄明白游戏应该抓哪里,只是看齐市场又说市场环境不好
    ·腾讯那样体量的团队不会考虑投资一个风险项目(这种大公司不愿意创新的老话我也听腻了,但是他们就是不出手啊)
    ·网易还在那说 “我们并没网友们说的抄袭《塞尔达传说》,因为塞尔达的故事并不精彩,我们要做属于中国人自己的塞尔达” 。。

    ·我觉得可能我们目前真正需要的就是一个能写出来真正好剧本的人。(起码你剧情有点,人物不扁平,因果能通
    ·一个不用你会职业电影化叙事,但至少能注重细节的导演安排关卡。(稍微用互动感染下人
    ·一个稍微看过一点书的数值策划。(别瞎崩
    ·和至少四位数能买你游戏的玩家(可能都不够
    这个阶段能出来个有一定影响力的人来提出问题讨论这个, 对目前来说就已经很好了,那位开发者曾说过自己梦想成为天朝的卡普空,而且确实一直在努力。


    “如果说没有3A,中国的独立游戏也远不及美国繁荣,那么中国的游戏都是什么游戏?”

    下图四个象限是玩家需求大致的四个方向
    5b1c2551a4ab13f234d04a55503bb6bf.jpg
    我觉得有一个点可能值得思考,假如你使全部的劲,做出来一个特好玩的多人在线竞技游戏(这里说的多人在线竞技游戏类似屁股,吃鸡,杀鸡,刀塔)
    这类游戏算“3A”么?

    更新于 2018-04-21 02:18:22 1 条评论


  • 2

    寄宿在右臂的东西世界被看不见的丝线网住了。

    Butters冬拉斯 赞同

    哪能啊,我们不是有《幻》吗?

    发布于 2018-04-20 22:45:53 0 条评论


  • 2

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    无有时代闷骚菊 赞同

    我想问LZ

    中国为什么一定要有3A游戏?

    发布于 2018-04-19 15:25:03 1 条评论


  • 1

    Noel给了我生活勇气的是那些猎奇游戏

    冬拉斯 赞同

    其实吧,大家可能都没有意识到,3A代表了什么。

    3A也许定义模糊,但是不管怎么定义,怎么评判,最终他都说明了一个地区,游戏工业整体的水平。

    所以说这个中国不会有3A之类的说法,短期来看,是完全成立的。

    从各个角度来看,国内的游戏工业水平都是和3A水平有着很大的差距的。即使是国内有着国际上数一数二的游戏制作水平。国内并没有完善的游戏产业链,从上到下都是。然而这就死国内可悲的地方,世界级的策划,世界级别的制作,可生链,工业水平只能世界级的呵呵。

    发布于 2018-04-20 17:16:54 0 条评论


  • 1

    阿鸟普通的游戏爱好者

    冬拉斯 赞同
    嗯说的靠谱,出息点的独立游戏都少。业界全是手游,吹一波美术配乐后,还能吹什么不过都是给自己灌鸡汤自我安慰。再加上近期的游戏祸害说复燃,扶不起扶不起。
    发布于 2018-04-19 20:51:07 0 条评论


  • 1

    不沉之默游戏是体验不同人生的最好方式

    Teeee 赞同

    文章大体上我是比较赞同的。只是其中把3A游戏市场衰败归结为画面无法进步,我觉得是有些片面。

    至于说中国会不会有3A游戏,我只能说,我们想要的是好游戏,而不是“3A”游戏。

    我们用3A来评价的是开发团队的规模和投入资金的大小,而不是游戏的质量。

    没有一个游戏开发团队,会抱着“一定要做出一个3A游戏”这样的想法去做游戏。因为这根本不是一个可用的出发点。最根本的一定还是其它的理由,哪怕只是“我想赚钱”。

    所以如果有人一定想要“中国自己的3A游戏”,在我眼中只是无意义的攀比。

    那么即使没有3A,现在中国有没有好游戏?

    在我眼中肯定是有的,即使是核心玩家眼中的氪金手游,我也能在里面找到好游戏的闪光点。

    阴阳师的美工,崩坏3的动画,某些仿炉石传说的卡牌对战游戏的机制创新。。。

    我知道可能有一万条理由证明这些游戏都是山寨货和骗钱的垃圾,但我确实发现了能成为好游戏的重要要素的种子,而很多3A大作,也是从这样的种子中生长起来的。

    发布于 2018-04-19 15:34:10 0 条评论


  • 0

    相貌平平雨宫莲

    中国主机玩家说实话还是小众,而且DDSQ就是充钱氪金获得力量,手游玩家远远超过端游玩家,愿意花钱买游戏的也比愿意花钱买装备的要少。我以前朋友大把大把钱花在DNF上都不愿意过年去花98买个守望先锋,用我号用了1年多。

    中国绝对是有能力做这种游戏的,我们的文化,历史渊源以及民宿都足够支持我们做一款深度高且吸引人的游戏,但是没有人愿意花这个精力罢了。

    我有个朋友之前在东水寨做游戏策划,有人(GWW)想搞一个3A游戏出来,但是上面只给了一句做个3A游戏出来,大纲又一再否定,最后只能放弃了做了个恰钱手游。

    发布于 2019-12-17 11:32:46 0 条评论


  • 0

    Loki

      其实中国会有3A游戏,只是一个时间问题。腾讯当年在做斗战神这款游戏的时候,投入的资源是很可怕的,当然初版的游戏的反响跟效果很不错。说实话我认为这款游戏的确可以看做是一款3A游戏(不过只存在了几个月),优秀的剧情,配乐,战斗系统等。

      但是,这一款游戏败在了自己的高质量之下,因为开发新版本周期过长而导致的游戏玩家流失与新版本质量不佳引起的玩家流失的双重枷锁下,由于自身是网游而导致的死局就像衔尾蛇一样使这款游戏玩死了自己。

      以上的例子是想说明,中国其实完全有能力做出3A游戏的。但是问题在于,为什么腾讯之类的厂家需要去做3A游戏呢?在文章中把做不出3A单纯的归咎于商人我认为很不理性。倘若真的因为商人而做不出3A那为什么又会有斗战神的昙花一现呢?

      高质量的游戏肯定是到来的,大厂其实是愿意去开发这种游戏,因为无论是你还是我,玩家,市场,我们都在上升,大厂不会故步自封。

    发布于 2019-08-24 17:19:02 1 条评论


  • 0

    石沉溪洞

    有市场才会有产品,3A游戏也是如此。智能机满足了人们对更好的操作的需求才会那么快的的普及。

    国内没有出现3A游戏的游戏的原因一个是因为主要市场都在上班族,学生作为主要市场。一个他们对于游戏的需求不是太高,二是能和周围人的交际圈一起玩的游戏主要都是在手机上玩的。再是他们游玩的时间没有那么长。所以手机游戏更合他们胃口。

    理所当然投资方当然会投入资金到手机游戏等目前能看到的稳定赚钱的游戏上去,毕竟冒险投资3A制作可能带来亏损。一般投资方不可能会冒这个险。

    而且目前我们技术离现在主流3A还是有区别的,所以说再等等吧!

    发布于 2018-05-28 11:32:08 0 条评论


  • 0

    奥尔加伊兹卡不要停下来啊

    贪玩蓝月每个季度的流水都在两亿以上
    发布于 2018-04-29 16:01:29 0 条评论


  • 0

    暮氏春秋生存或是灭亡

    不妨这么问吧,“中国独立工作室何时能制作出3A游戏”这还比较现实一点,指望国内大厂生产3a游戏,那需要第一个吃螃蟹的厂,问题是,他们早就开始吃螃蟹了,只不过吃的是手游与网游的螃蟹。照目前的驱使来看,我想不出有什么变动能使他们这些大厂放下手边现成的利益冒着极大风险去做3a来讨好国内玩家。

    等待这一个变动吧,或是直到国内独立工作室能做出3a来。

    发布于 2018-04-25 16:10:21 0 条评论


  • 0

    GENTOVA偏激,不友善

    说明神舞幻想不算3A?

    发布于 2018-04-21 15:44:34 0 条评论


  • 0

    David Frank@bitinn on Twitter

    我认为作者为了证明他的观点,举了些悲观的例子。即便这个观点(中国难有3A游戏)已被多数玩家和业内所接受,但例子举得不好,还是要吐槽的。

    我写了篇自己的评价,欢迎阅读:

    https://cowlevel.net/article/1962614

    顺便一提,这些悲观的思维,其实一直都存在。例如说「3A画面已经到极限」了啊,或者「别的平台兴起导致主机销量不行」了啊。直到这个世代的主机销量继续看好,以及PC平台持续兴旺,大家才松了口气——「末日审判」没有到来。

    更新于 2018-04-19 19:56:52 0 条评论


  • 0

    dog2中老年开发者

    问个问题,3DS超级马里奥大陆算不算3A。

    发布于 2018-04-19 15:52:13 0 条评论


  • 0

    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    中国的都是好游戏,那些能赚钱的,没有成本的,可复制,并且换了策划监督美术程序还能原封不动给你做出来的
    发布于 2018-04-19 15:50:09 0 条评论

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