中国能不能做出3A,这种现象应该用经济学来解释。
最终产品的供需决定原材料的成本,人才与资本的流动,其本质是最终消费者的竞价行为,在当前的市场中,手游玩家群体给出了更高的竞价,资本在手游市场的边际收益更高,所以流向了手游市场。
那什么情况下会出现3A游戏?当3A游戏玩家的竞价超过手游玩家,资本与人才自然会流向3A游戏市场,3A游戏也就出现了。
作者全文所谈的,只是中国为什么现在不做3A游戏,我想说市场总是在发展的,手游玩家会变得重度,手机的硬件也在不断的发展,新兴的VR也在逐渐展现自己的力量,但不论3A的定义如何改变,中国的重度玩家对于国产大作的需求是不会改变的,只要需求在,需求够大,就一定会出现吃螃蟹的人,这是客观规律。至于技术,在知道发展道路的前提下,技术从来不是问题,就看你愿意出价多少了,你要出价一百个亿,信不信育碧明天就把土豆工厂搬到上海来...在正版意识逐渐苏醒,中国玩家挥舞着钞票跨过长城去购买游戏的今天,去说中国做不出或者没有做3A的必要,那太暴露智商了。
紫色有角爱暴走 1年前
槑喵王 [作者] 1年前
然后,第二点,先说玩家,3A这玩意被发明出来就是用于吸引那些没有游戏鉴赏能力只知道看画面看大制作的玩家的,是品质的标识,你做一个3A还吸引不到一般玩家,你做的是假3A吗?...
再说开发,开发什么,看的是在当前条件下自身制作那种游戏收益更高,是自我比较而不是与其他国家的开发者比较。当前的手游市场,主要是找到一个验证过的有收益率的玩法,然后靠推广,把各种流量转换为实打实的金钱,这种模式的后果就是,推广所需的费用会逐渐到达一个合理的水平,与他应得的利润相当,钱也就越来越难赚了,制作手游的利润率下降,当利润率低于制作单机的时候,他们便会纷纷转为制作单机了。
紫色有角爱暴走 1年前
槑喵王 [作者] 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
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歌德莱特 1年前
市场竞价这个说法很有意思,但最终能让3A出价高过手游的,多半不能靠转化手游玩家。互联网移民和原住民对3A的认知水平可以说完全不同,而下一波原住民——而非现在不断转化的移民——才是希望所在。
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