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紫色有角爱暴走 1年前

我觉得你这个回答有两个很大的问题:
1:“手游玩家会变得重度”这一点对绝大多数人来说我觉得是不可能的,一般来说一个重度玩家是由形成的年龄段的,绝大多数重度玩家都是在青少年时期接触并成为重度玩家的,过了某个年龄段之后即使你想重度也很难重度下去了,很多人,真的是很多人别说手游转重度了,大学毕业之后连手游都基本放弃了的完全不在少数,有兴趣并且有接触才能转型为重度,你觉得现在的大学生对3a的认知有多少?对单机游戏或者主机游戏的印象又如何?”花几百买一个单机?花几千买一个游戏机?有那钱我干点什么不好?”
2:”中国现有的重度玩家对3a的需求”必须要承认的是中国有很多玩家对3a有需求,说说限定国产这一点,说句不好听的,有很多“情怀”玩家你就算端给他一盘国产的屎他也会吃的津津有味,骗这帮人的钱需要3a吗?对他们来说艾希就是3a,说到底国产3a的独有受众只有很少很少的一部分,其余的人用垃圾游戏就可以满足何必开发3a呢,为了那么一小部分人花费几倍几十倍的成本开发3a?而且开发了也不一定竞争的过外国的大厂(可以说是几乎不可能竞争的过积累了那么多的对手)。开发3a是一件极度费时费力费钱的事,而且非常容易费力不讨好,风险那么大,风险和收益又不成正比那么市场就不会这么选择,这个问题很简单对吧。
牛关的环境最多代表一下国内重度玩家的意见,而这点重度玩家是养不起一部3a的,至于一般玩家你可以去b站,3dm,贴吧或者干脆去身边做个微信小调查之类的去了解一下,看看有多少人真正理解并期待国产3a,说做不出3a的不是智商问题,而是因为他们睁着眼睛。

槑喵王 [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 第一点,在这个自媒体和直播泛滥的时代,恰恰是普通人触碰3A最容易的时代,十年前不可能打开你家的电视就能看到最新的大作,今天的斗鱼就可以。还有,游戏或游戏主机在之前相对我们国民的收入而言其实是奢侈品,现在已经大不相同了,由于国民的收入上升,游戏或游戏主机的相对价格下降了,需求量也就增加了,这取决于收入,与玩家的意识形态无关。
然后,第二点,先说玩家,3A这玩意被发明出来就是用于吸引那些没有游戏鉴赏能力只知道看画面看大制作的玩家的,是品质的标识,你做一个3A还吸引不到一般玩家,你做的是假3A吗?...
再说开发,开发什么,看的是在当前条件下自身制作那种游戏收益更高,是自我比较而不是与其他国家的开发者比较。当前的手游市场,主要是找到一个验证过的有收益率的玩法,然后靠推广,把各种流量转换为实打实的金钱,这种模式的后果就是,推广所需的费用会逐渐到达一个合理的水平,与他应得的利润相当,钱也就越来越难赚了,制作手游的利润率下降,当利润率低于制作单机的时候,他们便会纷纷转为制作单机了。

紫色有角爱暴走 1年前

@槑喵王 ‍ 斗鱼主机区那群云玩家,b站的视频玩家弹幕玩家你对他们抱有很大期待?想看的人和想玩的人往往不一样。因为单机游戏不比网络游戏,尤其是3a级,你看了别人一遍视频通关你还想自己去打一下这个剧情么?真正的游戏宣传和游戏直播绝对不是一个东西。而且说句不好听的整个斗鱼主机区的流量都不知道有没有隔壁王者荣耀区一个主播的流量多,当年楚河嗨氏的斗争楚河这边几乎整个主机区大一点的主播加上王者荣耀区其他主播的帮助两方对喷弹幕也只能说是五五开,要不是嗨氏实在洗不白一切还都两说。主机区本来就没什么人,有的那几个人还有很大一部分是云玩家,云玩家是不能算作购买力的。
还有第二点,也就是玩家这点,你觉得有多少人真的是因为游戏品质去玩游戏?手游的两大优势3a永永远远做不到,手游可以收集玩家零散时间硬件就是一部手机方便快捷,3a呢?普通的商务本都体现不出来3a的优势,无论如何都要有一定配置才玩得起,主机我就更不用多说了。第二点,玩家之间的交互,你可能要说很多3a都有玩家交互比如魂3p5gta5这种,但是你觉得和其他网游手游对比交互这点上它赢得了吗?很多游戏已经有点脱离游戏做社交的意思了,3a放得下身段做这个吗?这两个优势导致很多人根本不看重游戏的品质,“这画面真不错可惜带不动”“这画面真不错可惜是单机”“这画面真不错可惜没空玩”。
至于说收益这个问题,当年我们都期待着国产网游时代过去之后会有一个国产单机的时代,结果呢?迎来了一个国产页游的时代和一个国产手游的时代,你这种期待手游饱和的心态和以前期待网游饱和的心态没区别,结果估计也不会有区别。当年我们好歹还有几个ip,现在只剩几个情怀和一批勇士苦苦支撑,横向对比同时期出名一点的作品,你觉得仙剑1在当年的品质和艾希这种东西在现在的品质各占什么水平。年年复兴年年雪崩,部部神作部部稀烂。都累了,失望的极限也就是绝望了。
说真的现在的手游页游实在太捞钱了,政策限制又多,还有盗版虎视眈眈,这个四面楚歌的环境让人去做3a实在是太理想化了。
说句题外话,国产单机有过好好尝试提升画质,铺天盖地虚幻4就是例子,不过结果就不那么尽如人意了,泰坦陨落了解下,这个负面影响足以让一批后来者好好思考一下策略了。

槑喵王 [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 最近最接近3A的游戏就是神舞幻想了,我觉得神舞幻想的画面足以证明我们与国外的技术差距其实没那么大,倒是在游戏系统和剧情上有很大差距。你说现在只剩几个情怀和一批勇士支撑,这不对,希望你去了解一下今年会发售的一大批国产单机游戏,资本总是比消费者敏锐的。

紫色有角爱暴走 1年前

@槑喵王‍ 神舞幻想除了画质还有哪里接近3a?画质横向对比358,建模方面动作表情几乎完败,场景质量参次不齐,虚幻四烂大街的时代这个画质真的没那么震撼了,358尚且不敢说是3a神舞幻想距离3a还早得很。而且画质只是3a的一个组成部分还不是最重要的组成部分。再说空有这种画质能吸引手游玩家把视线从2d小黄图和3d小黄模上转移过来吗?而且还是那个问题,做个问卷调查一下身边有多少人听说过神舞幻想如何?生产一个3a的成本和开发时间是可以让一个大公司就地倒闭的。手游成本低研发周期短来钱快,你让资本放下手游做3a,可能吗?

歌德莱特 1年前

市场竞价这个说法很有意思,但最终能让3A出价高过手游的,多半不能靠转化手游玩家。互联网移民和原住民对3A的认知水平可以说完全不同,而下一波原住民——而非现在不断转化的移民——才是希望所在。

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