关于中国能不能有3A游戏的额外思考

David Frank

撰写了文章 发布于 2018-04-19 15:43:09

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评论 5

汪汪仙贝 1年前

支持!确实3A这一标准的模糊性很大程度上搅混了讨论此类问题时的走向(都在纠结一些细节,无法形成共识并推进讨论),很多时候只能说出3A的充分条件,而不能总结出它的必要条件。以后在讨论此类问题时,可以预先把标准置换成类似的明确条件。

Raven 1年前

我觉得正方反方的观点都站得住,因为他们并没有在针锋相对去讨论3A在国内行不行得通这件事。而UP主则是通过冷静分析3A这个定义,去找到另一种解释的方法。
我觉得差不多都点到了,每位都是大神,思路清晰分析透彻。但是有一点似乎都没注意到,就是这个“为什么”
王妙一的文章提到了一点,就是中国玩家的意识形态决定了中国游戏的市场,也就注定了中国无法产生3A游戏。
这个我觉得说到了根本原因上。但没有深入讨论中国玩家的意识形态是否在将来会发生改变就盲目悲观的得出了中国游戏行业出不了3A的悲观结论。
游戏开发是商业的事情,而玩家的需求也左右着游戏的趋势。那么什么左右着玩家的需求呢?
答案我觉得是媒体,是直播平台,是奶牛关或者VGTime这样的网站,也是任何有影响力的游戏玩家。
说实话,AAA这件事本身就不应该完全抛开媒体,而单从技术或者玩家身上去找原因。
AAA确实只是一个标签,因为在国外A代表优秀,那么3个A就是很容易让客户理解成很优秀的意思。在雅达利冲击之后,确实是那些游戏发行商和媒体为了重振市场,而绞尽脑汁想出来一条妙计。既然他本身就诞生于媒体,为了传播而使用的,那为什么在讨论国内没有AAA的时候,避开了这个词语的本质,而却谈现象了呢。反而UP主有点接近本质的去在思考这件事情。
我觉得中国不是没有3A游戏,而是现如今的玩家氛围导致中国的商人不敢投钱制作3A游戏。
中国游戏文化出现过断层,蓝极速网吧应该是揭开断层的导火索。这个事件对中国游戏市场的冲击远远大于雅达利对欧美市场的冲击。相对于雅达利冲击的受益者是任天堂,中国游戏文化的断层的受益者并不是个体,而是智能手机的崛起以及手机游戏的疯狂传播与流行。现在的中国游戏文化,就好比是FC刚刚兴起的欧美一样,刚刚对电子游戏有一个初步的认识。
所以说中国的游戏玩家虽然以亿为单位,但实际上很多人是完全没有接触过任何游戏文化的初级玩家。他们对游戏的需求仅仅停留在“刺激”“享乐”这些粗浅的层面。
而审美总是会有疲劳的时候,如果没有媒体和那些“金字塔”顶层的玩家去引导的话,中国游戏玩家很可能在具备高级审美之前,就已经结婚生子,褪去游戏玩家这个身份了。
所以3A在中国的可能性,决定权在于媒体。
如果3DM游侠这种盗版游戏平台,多灌输一些正确的价值观。如果那些直播平台的UP主,多去劝劝粉丝们让他们了解一下游戏文化。如果那些媒体多去引导玩家,让他们快速成长,具备拥有审美能力,并且拥有审美需求的玩家的话。那么AAA仅仅只是水到渠成的自然产物而已。
当然这么聊确实太理想化了,毕竟在所有的媒体旁边都有一双无形的大手,时刻的把握着你的生命线。
写到这里,我本身充满自信的论述突然有点绷不住了。在中国,AAA,真的挺难。

SyE 1年前

纠结于3A的定义并没有很大意义,虽然这个词的外延有些广,但是排除宣传因素,人们还是可以用3A这个词形容那些个方面“优秀”的游戏(这种认可不止在玩家心中,也会存在于那些不玩游戏的人的观念里---在外国,游戏广告也会在电视上正常播出)

SyE 1年前

而制作3A也不仅仅只是做出一个优秀的游戏,更多在于带动业界以及周边产业的良性发展循环。就譬如造航母一样,“需要苏联、党中央、国家计划委员会、军事工业委员会和九个国防工业部、600个相关专业、8000家配套厂家,还有已经不复存在的一个伟大的国家。”

灰汐thEOry 1年前

您好,我能在自己的b站发布这篇文章吗?我会以标题字体标注作者和原文链接的,谢谢

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