说点跑题的话, 和3A游戏可能没什么直接关系。
每当看到 "为什么现在中国做不出xxxx游戏"、" 为什么现在中国没有xxxxx这样的牛逼公司"的问题时, 我习惯把答案简单化, 只有一句话:
起步晚, 从业者综合能力偏低.
因为我也算从业者, 所以我更习惯自省(虽然并没有通过自省让自己进步, 惭愧).
什么怪大环境、怪政策、怪山寨、怪腾讯、怪玩家…… 这些我觉得都不是主要的。
主要原因就是 从业者综合能力不够,而这些真的只能慢慢来。
毕竟这个行业在国内起步太晚。
作为从业者,与其摆出一副生不逢时 投错胎的样子, 捶胸顿足的骂大环境大骂政策, 不如给自己点耐心和空间,继续成长。
别骂大环境
那些垃圾网游荼毒玩家、盗版山寨绞杀原创的观点可以休矣了。
喜欢『垃圾网游』的人,也可以喜欢『纪念碑谷』的,也可能喜欢你的游戏的。『垃圾网游』并不会拉低玩家的审美,就好像『AV』不会毁了奥斯卡。
现如今盗版真的越来越少了,真的不是游戏不赚钱的最大的症结了(感谢F2P模式,感谢Steam)。
而山寨……其实山寨、借鉴、复合式创新、微创新之间的界限越来越模糊,大多数时候不违反法律的行为(直接盗图 盗代码 盗音乐 违法使用IP一类的),我们应该(也只能)去接受。这个不是中国的问题,是全世界都是如此。暴雪也不能免俗呐,不信去问问屁股们。
别骂政策
政策曾经摧毁过国产游戏本应高速成长的萌芽,但那最黑暗的时期已经过去。和十几年前比, 现在的政策真的好太多了。
虽然很多政策依然操蛋,但是这些政策大多阻碍的是游戏的 发行、贩售、赚钱,而不会阻碍游戏的品质, 也不会阻碍游戏人靠自己的实力去拿到投资,来完成梦想。
政策不会阻拦你做出一个《GTA》, 它只会在你做出来之后禁掉它。
投资人也不会因为《GTA》会被禁掉,而无视能做出《GTA》的你。
一切的前提是, 你要先有做出《GTA》的能力。
(唉, 可能是因为年纪大了,不再那么愤青了,几年前我绝逼说不出这种话的。我会喷死ZF的)
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再说说3A游戏。 3A游戏和独立游戏一个很大的区别在于它主要拼的不是创意创新和灵光乍现,拼的就是实打实的专业技能(策划、导演、音乐、美术、程序……) 和 真金白银。
有些事情,我们起步虽晚,但有更多的前人经验可以学习、可以借鉴,可以让我们少走很多弯路。然而有些事情却并非如此,很多时候我们不得不臣服于马太效应,承认『强者更强』的事实。
所以中国的游戏业(其实不仅仅是游戏)必然会经历『比别人起步晚、发展比别人慢、差距被越拉越大、差距趋于稳定、差距开始变小、慢慢追上、齐头并进共同发展』这样几个阶段。
不过我悲观的认为,我们现在还处于『差距被越拉越大』的阶段,我退休前应该是看不到『齐头并进共同发展』这个阶段了。
最后说回题主的问题,为何中国没有3A级游戏制作厂商?
给点时间,让1A、2A们先站稳了, 我们再来聊3A吧。
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为什么中国没有3A级游戏制作厂商?
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