为什么中国没有3A级游戏制作厂商?

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  • 32

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    ArcadiaBeastElite阿披 等 32人赞同

    说点跑题的话, 和3A游戏可能没什么直接关系。


    每当看到  "为什么现在中国做不出xxxx游戏"、" 为什么现在中国没有xxxxx这样的牛逼公司"的问题时, 我习惯把答案简单化, 只有一句话: 

    起步晚,  从业者综合能力偏低.


    因为我也算从业者,  所以我更习惯自省(虽然并没有通过自省让自己进步, 惭愧).

    什么怪大环境、怪政策、怪山寨、怪腾讯、怪玩家…… 这些我觉得都不是主要的。

    主要原因就是 从业者综合能力不够,而这些真的只能慢慢来。

    毕竟这个行业在国内起步太晚。

    作为从业者,与其摆出一副生不逢时 投错胎的样子, 捶胸顿足的骂大环境大骂政策, 不如给自己点耐心和空间,继续成长。


    别骂大环境

    那些垃圾网游荼毒玩家、盗版山寨绞杀原创的观点可以休矣了。

    喜欢『垃圾网游』的人,也可以喜欢『纪念碑谷』的,也可能喜欢你的游戏的。『垃圾网游』并不会拉低玩家的审美,就好像『AV』不会毁了奥斯卡。

    现如今盗版真的越来越少了,真的不是游戏不赚钱的最大的症结了(感谢F2P模式,感谢Steam)。

    而山寨……其实山寨、借鉴、复合式创新、微创新之间的界限越来越模糊,大多数时候不违反法律的行为(直接盗图 盗代码 盗音乐 违法使用IP一类的),我们应该(也只能)去接受。这个不是中国的问题,是全世界都是如此。暴雪也不能免俗呐,不信去问问屁股们。


    别骂政策

    政策曾经摧毁过国产游戏本应高速成长的萌芽,但那最黑暗的时期已经过去。和十几年前比, 现在的政策真的好太多了。

    虽然很多政策依然操蛋,但是这些政策大多阻碍的是游戏的 发行、贩售、赚钱,而不会阻碍游戏的品质, 也不会阻碍游戏人靠自己的实力去拿到投资,来完成梦想。

    政策不会阻拦你做出一个《GTA》, 它只会在你做出来之后禁掉它。

    投资人也不会因为《GTA》会被禁掉,而无视能做出《GTA》的你。

    一切的前提是, 你要先有做出《GTA》的能力。

    (唉, 可能是因为年纪大了,不再那么愤青了,几年前我绝逼说不出这种话的。我会喷死ZF的)


    =====================


    再说说3A游戏。 3A游戏和独立游戏一个很大的区别在于它主要拼的不是创意创新和灵光乍现,拼的就是实打实的专业技能(策划、导演、音乐、美术、程序……) 和 真金白银。

    有些事情,我们起步虽晚,但有更多的前人经验可以学习、可以借鉴,可以让我们少走很多弯路。然而有些事情却并非如此,很多时候我们不得不臣服于马太效应,承认『强者更强』的事实。

    所以中国的游戏业(其实不仅仅是游戏)必然会经历『比别人起步晚、发展比别人慢、差距被越拉越大、差距趋于稳定、差距开始变小、慢慢追上、齐头并进共同发展』这样几个阶段。

    不过我悲观的认为,我们现在还处于『差距被越拉越大』的阶段,我退休前应该是看不到『齐头并进共同发展』这个阶段了。


    最后说回题主的问题,为何中国没有3A级游戏制作厂商?

     给点时间,让1A、2A们先站稳了, 我们再来聊3A吧。



    .

    更新于 2016-10-18 02:32:31 5 条评论


  • 7

    eDEn_Chung喜欢就好

    EmptyG天黑下来你是光CwC 等 7人赞同

    阐述

    1、游戏受众

    不同类型的游戏会有不同类型的玩家,

    那些玩家聚集在一起也就形成了某种类型游戏的交流圈子。

    然而兼顾各种类型游戏特点的游戏,在我的游玩史上还没有见到过。

    若3A大作有吸引某一种类型游戏的玩家去关注,那么它所选择的范围就正确了。

    2、游戏成本

    从游戏引擎到建模,素材,音效,剧本,后期处理,bug修复。

    每一项工序都是需要相当多的投入的。(下接收益)

    3、政策

    不得说~

    4、游戏初期收益

    (上接成本)

    现在的国内游戏厂商,有些是太过于想在初期获得回报,说的不好听就是,心急。

    其中的原因大家也都能想象得到,投入在一时间没有获得相应的回报,当事者当然会心急。

    急了,就可能会选择小成本大受益的游戏制作模式。例如:手游?!页游?!

    往回探讨为什么游戏回报没那么明显,其极大原因是国内玩家积累下来的游戏习惯。

    举个栗子:宁可去完永久免费道具收费的网游,也不一定可能回去玩一次付费永久游玩的网游。(???嘿,450你是不是傻,现在根本没这种良心的网游好不好)

    5、游戏后续评价

    后续评价最好的在我眼里应该是巫师3吧,其对游戏制作的认真态度,我在游玩中是深刻的体会到了,游戏中的剧本,玩家选择能获得不同的结果,战斗中的爽快,以及画面的处理,都能感受到制作组的用心,除此之外,其对游戏根本没有做加密措施的动作,更是让我觉得这制作组的良心。

    反观国内

    假设国内又做3A大作的制作组,他会不会放弃对游戏的加密呢。

    这我不得而知,不过极大几率是【加密】

    结论

    总的来说,玩家的游玩习惯决定了游戏厂商的制作方位

    毕竟现在不是玩家迎合厂商的口味,而是厂商去迎合玩家的口味。

    那些与大众潮流不符的游戏厂商,要么是被迫关闭

    要么创造出新的游戏潮流,获得游玩者的青睐


    以上是我的一点拙见,各位见笑了!

    发布于 2016-10-17 18:46:30 2 条评论


  • 5

    HRSKNK...

    有掌握着3A水平游戏制作技术的外包商
    发布于 2016-10-18 09:25:32 2 条评论


  • 3

    叁柒TyrannyPa Pa Pa

    不是做不出来,关键在于有没有人去做,技术不是问题。

    国内的大环境

    社会是浮躁的,资本是逐利的,没有投资人会去投一个看不到收益的项目,更不会有公司几年打磨一款3A级大作,打磨出来了挣的钱还不如一个开发了一个月的手游。

    发布于 2016-12-31 18:34:49 0 条评论


  • 1

    avwoof!!

    HRSKNK 赞同

    中国游戏行业曾经也是出国很多准3A游戏的,比如早期的仙剑(那个时代的准3A),轩辕剑,流星蝴蝶剑我觉得当时看起来也很*....至于为什么现在一些大厂的游戏,反而不如独立游戏来的良心,我觉得更多的是开发商的出发点不一样吧。

    我认为,盈利是目前开发商们最关注的问题,对于在投行混的人,他们可能更在意是公司的价值以及能赚多少(可能偏激)。

    如果以上我的认为成立,那么在这样一种利益驱动的情况下去开发游戏,现阶段怎么会出好作品呢...从之前的页游(我第一次听说朋友在一款页游上充了20万,当时就把地板跪穿了..)同样的模式,无限复制,总有有钱的想来当王者。如此简单的圈钱方法,怎么还会促使这个阶段的人进步?包括现在的手游也一样(好在手游还有些好作品),所以,是不是因为钱来的太容易,导致现阶段的开发商没有动力去生产3A?

    补充一下,上面说了很多“这个阶段”,是想表达当下,处在简单套现的开发商,我认为,钱赚够了,还是有人会开始要求自身品质的....

    再补充一下....也不是所有开发商都疯狂赚钱...据说圈子里水...很...深...

    只是圈外小白,喜欢游戏罢了~观点奇葩的话,轻喷,轻喷~~

    发布于 2016-10-18 09:08:32 2 条评论


  • 1

    YYYsai奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏

    古东 赞同

    或许在想飞的时候却剪断了它的翅膀,该飞的时候只能望翼兴叹。有过阴影,谁也不想第一个狠下成本做大作,没有参照物,谁都在怂。我觉得现在国产独立游戏反而在带好头。

    发布于 2016-10-18 01:30:57 0 条评论


  • 1

    玫瑰狗作品:Steam《Catch Me你抓不到我》

    火猫 赞同

    开发者的水平

    发布于 2016-10-17 21:50:33 6 条评论


  • 0

    Yene杂食看戏

    中国有没有持续产出弱联网游戏的公司,这些公司有没有聚集资本和技术的能力?

    中国游戏是需要金字塔式的积淀还是火车头式的牵引?

    开发者有没有这样的抱负,发行和营销能不能贯彻开发者的义气?

    消费者愿不愿意埋单?

    3A是游戏发展的必然,还是偶然?

    韩国的游戏发展是必然,还是偶然?


    我更希望国内能出现和日本一,VanillaWare,PopCap一样的工作室,又何苦做MMO,又何苦做3A。

    我更希望游戏消费者能支持购买10块钱的“祖玛”,或者500块钱的“奥丁领域”。300块钱的3A,实在是太扯了。


    答非所问,见谅。

    更新于 2017-01-05 00:36:04 0 条评论

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