评论 5

Arcadia 1年前

不是业内人士,但是觉得说的挺有道理的。但是现在国内玩家,玩网游的对单机没兴趣、玩单机的眼界又高上天。感觉单机的发展还是很慢,不知道怎么追赶差距。。

pinkMan 1年前

受教了  感谢回答

libla 1年前

政策不会阻拦你做出一个《GTA》, 它只会在你做出来之后禁掉它。

投资人也不会因为《GTA》会被禁掉,而无视能做出《GTA》的你。


其实这里说的就不对了,因为有被禁的风险,所以很难有机会找到投资做GTA,这里其实是有影响的

另外,我认为最大的原因在于,看到别人粗制滥造能够赚那么多,很少有团队能沉下心来埋头苦做

SexyPigSeven 1年前

不敢苟同楼主的回答。
首先,起步晚这个问题,不知题主有没有玩过《秦殇》《刀剑封魔录》《流星蝴蝶剑》《大秦悍将》等2000年左右出的精品单机(当时并没有什么3A大作这个概念),但是这些作品在当时在国外拿的奖和在国外的火热程度已经远超同时期其他的游戏了。
暗黑RPG的经典《暗黑破坏神I》也只是在1996年发行的,而且也不算优秀,《暗黑破坏神II》才算经典,不过也才2000年发行的,跟这些国产精品单机游戏的发行日期也没差几年。
所以起步晚这个问题,我觉得值得再细细参考。

SteveWen 1年前

它主要拼的不是创意创新和灵光乍现,拼的就是实打实的专业技能(策划、导演、音乐、美术、程序……) 和 真金白银。”
其他地方不是很同意,但是这句话说的太对了。

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