独立游戏开发者(虽然不是很确定自己做的游戏到底有没有资格称得上独立游戏就是了········)

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它主要拼的不是创意创新和灵光乍现,拼的就是实打实的专业技能(策划、导演、音乐、美术、程序……) 和 真金白银。”
其他地方不是很同意,但是这句话说的太对了。
大城小胖 回答了问题

为什么中国没有3A级游戏制作厂商?

说点跑题的话, 和3A游戏可能没什么直接关系。 每当看到  "为什么现在中国做不出xxxx游戏"、" 为什么现在中国没有xxxxx这样的牛逼公司"的问题时, 我习惯把答案简单化, 只有一句话:  起步晚,  从业者综合能力偏低. 因为我也算从业者,  所以我更习惯自省(虽然并没有通过自省让自己进步, 惭...
评论了文章
我对宣发这一块儿一直是零,一直什么都不做,做好了就直接上架Steam,只是随便发个微博什么的,我知道这一块儿确实得好好做做功课,但实在是没时间,现在程序,美工之类的所有工作都是我一个人做,虽然设计工作还有一个人跟我一起做,但百分之九十的事情都是我在做,时间太紧迫了,目前正在开发第三款游戏,从现在起是得好好研究下宣发了。XD
亚恒 撰写了文章

把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

相关链接 把游戏放上Steam学到的经验分享(一) 把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇 序言 这两天,广州的天气变凉了。 过了首周促销之后,《拣爱》的销售情况也跟着开始慢慢降温。 老实说,销量比我当初预想的情况已经好很多了,特别感谢这些日子帮忙宣传的玩家、媒体、主播们。感 ...
SteveWen 赞同了该文章
1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
发布了文章
把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇
感谢分享
我对宣发这一块儿一直是零,一直什么都不做,做好了就直接上架Steam,只是随便发个微博什么的,我知道这一块儿确实得好好做做功课,但实在是没时间,现在程序,美工之类的所有工作都是我一个人做,虽然设计工作还有一个人跟我一起做,但百分之九十的事情都是我在做,时间太紧迫了,目前正在开发第三款游戏,从现在起是得好好研究下宣发了。XD
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SteveWen 赞同了该回答
1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
回答了问题
独立游戏需不需要发行呢?做完自己直接上架Steam还是给发行?
LYT
感谢!我会好好看看
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SteveWen 赞同了该回答
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
椰岛、心动、AnotherIndie、Indienova,这几家在国内做发行(研发加发行)的优势与劣势是?
1年后看这帖子的话,感觉Bilibili就是司马家了
夜神大大辛苦了!
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创建了条目
异星前线 Alien Frontline
发行于 2020年3月23日
玩过 45 小时
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玩过
SteveWen 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
为什么《塞尔达传说:荒野之息》中很多角色的腿都设计得很短?

没想到你还是个武僧

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