阐述
1、游戏受众
不同类型的游戏会有不同类型的玩家,
那些玩家聚集在一起也就形成了某种类型游戏的交流圈子。
然而兼顾各种类型游戏特点的游戏,在我的游玩史上还没有见到过。
若3A大作有吸引某一种类型游戏的玩家去关注,那么它所选择的范围就正确了。
2、游戏成本
从游戏引擎到建模,素材,音效,剧本,后期处理,bug修复。
每一项工序都是需要相当多的投入的。(下接收益)
3、政策
不得说~
4、游戏初期收益
(上接成本)
现在的国内游戏厂商,有些是太过于想在初期获得回报,说的不好听就是,心急。
其中的原因大家也都能想象得到,投入在一时间没有获得相应的回报,当事者当然会心急。
急了,就可能会选择小成本大受益的游戏制作模式。例如:手游?!页游?!
往回探讨为什么游戏回报没那么明显,其极大原因是国内玩家积累下来的游戏习惯。
举个栗子:宁可去完永久免费道具收费的网游,也不一定可能回去玩一次付费永久游玩的网游。(???嘿,450你是不是傻,现在根本没这种良心的网游好不好)
5、游戏后续评价
后续评价最好的在我眼里应该是巫师3吧,其对游戏制作的认真态度,我在游玩中是深刻的体会到了,游戏中的剧本,玩家选择能获得不同的结果,战斗中的爽快,以及画面的处理,都能感受到制作组的用心,除此之外,其对游戏根本没有做加密措施的动作,更是让我觉得这制作组的良心。
反观国内
假设国内又做3A大作的制作组,他会不会放弃对游戏的加密呢。
这我不得而知,不过极大几率是【加密】
结论
总的来说,玩家的游玩习惯决定了游戏厂商的制作方位。
毕竟现在不是玩家迎合厂商的口味,而是厂商去迎合玩家的口味。
那些与大众潮流不符的游戏厂商,要么是被迫关闭
要么创造出新的游戏潮流,获得游玩者的青睐
以上是我的一点拙见,各位见笑了!
pinkMan 1年前
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eDEn_Chung [作者] 1年前
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