原文的那位开发者,也说过自己是 "爱玩逆转裁判 Ghost Trick" 等等主机掌机上不是那么3A的玩家, 也跟大家一样是被好的游戏感动过的玩家
所以讨论的方向还是不要偏向成"中国为什么要有3A","3A就能代表是好游戏了吗"这种方向了...讨论的仅仅只是 "为什么中国出不来3A"
要说天朝技术差,那是扯
原因大概就是做不出来"年货"、"IP"吧
·仙剑的团队后续根本没弄明白游戏应该抓哪里,只是看齐市场又说市场环境不好
·腾讯那样体量的团队不会考虑投资一个风险项目(这种大公司不愿意创新的老话我也听腻了,但是他们就是不出手啊)
·网易还在那说 “我们并没网友们说的抄袭《塞尔达传说》,因为塞尔达的故事并不精彩,我们要做属于中国人自己的塞尔达” 。。
·我觉得可能我们目前真正需要的就是一个能写出来真正好剧本的人。(起码你剧情有点,人物不扁平,因果能通
·一个不用你会职业电影化叙事,但至少能注重细节的导演安排关卡。(稍微用互动感染下人
·一个稍微看过一点书的数值策划。(别瞎崩
·和至少四位数能买你游戏的玩家(可能都不够
这个阶段能出来个有一定影响力的人来提出问题讨论这个, 对目前来说就已经很好了,那位开发者曾说过自己梦想成为天朝的卡普空,而且确实一直在努力。
“如果说没有3A,中国的独立游戏也远不及美国繁荣,那么中国的游戏都是什么游戏?”
下图四个象限是玩家需求大致的四个方向
我觉得有一个点可能值得思考,假如你使全部的劲,做出来一个特好玩的多人在线竞技游戏(这里说的多人在线竞技游戏类似屁股,吃鸡,杀鸡,刀塔)
这类游戏算“3A”么?
明之 1年前
在杀手区?不是在社交区吗?
发布