玩游戏和做游戏实际有什么关系?关系又有多大?

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  • 33

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽难瓜hnhhm2009 等 33人赞同

    “我正在一步步努力让年轻一辈完全接管公司的掌控。我一直都希望能找到那种对于玩游戏不特别狂热的开发者。之所以要有这条要求,是为了确保他们不仅仅是一名游戏玩家,而且也有许多不同的兴趣爱好和技能领域。”——宫本茂


    宫本茂本人不怎么玩游戏的,偶尔玩一下对手的竞品,主要业余时间是遛狗。出处不详,所以就不计入正文了。


    就我个人习惯而言,我不喜欢那些因为喜欢玩游戏而入行的人,我更喜欢因为喜欢做游戏而入行的人。


    游戏玩得好,对做游戏的帮助,(在大部分情况下)几乎是没有的。


    因为玩游戏,是遵循规则,而做游戏,是创造规则。


    这是风马牛不相及的能力,没有因果联系。

    发布于 2018-04-05 04:54:30 4 条评论


  • 16

    WCRui小执行

    远野四季鸽笼奇痒crystalmist 等 16人赞同

      看了很多回答都将游戏玩家和游戏开发者割裂开来讲,我就知道市场成功了,成功的将游戏制作变成了流水线一样生产模式,游戏开发者不需要有一个丰富的玩家视角,做好手里的活儿就好了。这个问题回答的景象是很荒诞的,但恰恰也反映了现在的市场,拿去年的春秋招来说,游戏公司的招聘倾向更趋于学历而非游戏经历,即使学历够高,没玩过什么游戏依然受欢迎。你可能要说这不恰恰证明现在的游戏开发越来越具有创新性,大厂鼓励玩家跳出玩家思维吗?那你告诉我一个优秀的印象派画家会不去看梵高的作品吗,一个导演会不去看诺兰的作品吗,一个音乐家会不去听莫扎特创作的乐曲吗。作为艺术的创作者首先要是一个合格的欣赏者,如果读不懂艺术那么怎么去创作艺术?用把刀在一块白布上割一刀然后找些资本来标榜?简直可笑。

    发布于 2021-07-27 11:42:35 0 条评论


  • 7

    姐控眠大概已经放弃当个姐控了

    二叔无有时代塞纳里奥群鸦会 等 7人赞同

    开发者想打发时间想用新的方式玩新的游戏,电脑(电子)游戏才出现的,并非企业决策,也并非正经研究项目的副产品。如果自己没有玩游戏追求快乐的需求,没有创作游戏制造快乐的自觉,那么他就不会学习体会创造出完整的有系统的游戏制作理论,如果以产品之名义研究制作游戏的方法论、解构继承先贤搭建的游戏架构系统,以此等指导精神领导创作,不过会做出一堆斯金纳箱式的古怪玩意。你不能指望越来越大的游戏企业每个员工都有以前的创作自觉和热情,但会社化阻碍业界发展探索进步已成事实,连制作人都没有一点自觉,继承吃老本都将做不到,什么科乐美育碧和ea动视之流就是前车之鉴。

    电脑游戏是电脑游戏,确实电脑游戏与传统游戏有模糊粘连之地带,但在前人的不断探索中,他们归纳他们夸张他们构建,已经与传统棋盘酒令竞技等本质与占卜赌博神裁性质之活动有明显区分,第九艺术的诞生与自觉就是此思潮之体现,连平台都在早年出现metroid等创作自觉明显体系建构完整之作品,没有玩和想去玩的自觉,那说句不客气的,你不过就是吃这口饭而已,公关小王子自己做的游戏又有几个?没父辈和山内之余荫,做了那么多黑历史,几年自己建部,手冢给他当副手?

    更新于 2018-04-21 21:42:06 0 条评论


  • 6

    xp觉得自己很牛逼的游戏开发人员

    无有时代Azwrayosikubi 等 6人赞同

    我不会告诉你二者没有任何关系的,除非我告诉你了

    玩游戏,是一个问题,你要做的是解答问题

    做游戏,是一个问题,你要做的是解答问题

    听懂的已经懂了,不懂的说再多也不懂


    游戏玩得多,玩得好对做游戏不一定有帮助

    做游戏比玩游戏有意思多了

    发布于 2018-04-21 10:42:49 0 条评论


  • 5

    亚恒《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主

    蒋学驽MoeShan怠惰な騎士 等 5人赞同

    先说结论

    好的游戏制作者不一定是游戏玩家,但是对于游戏或某种甚至某个游戏有自己的见解。很多时候,这种见解诞生于玩游戏的过程中。

    上面这句拗口的说话,如果用厨师来做比喻的话,或许会容易理解一点。

    好的厨师不一定就是美食家,但是对于某些食物该是怎样的,要怎么做,他就是有自己独到的见解。普遍厨师都追求色(音画水平)、香(话题性/传播性?)、味(游戏性)俱全,但也有一些厨师立志就是要做出最臭的臭豆腐,辣死人不偿命的地狱拉面什么的...还有想把一道菜做出意境、做出艺术感觉的高人...

    至于怎么评判好食物的标准,其实也是不尽相同的。厨师炒菜时大多会依靠多年来吃东西时积累的对味道的感觉。但也有按照菜谱做菜的厨师,也有根据科学知识做菜的分子料理。

    大家对食物的理解都不一样,而不仅仅是来源于吃东西而来的经验。

    补充:上述内容只针对总厨,只是负责炒菜的某一环节的厨子或许更加看重的是那个方面的厨艺吧。

    PS:同意@蒋学驽‍ 答案里面"更欣赏喜欢烧菜的厨师多于喜欢吃的厨师的观点"

    好吧...好像更加难理解了...给看到这里的读者道歉...我错了ORZ

    说的我好饿...烧了一晚上的菜...是时候去吃早餐了( ̄▽ ̄)

    发布于 2018-04-06 08:29:52 4 条评论


  • 3

    某达君某个刚入职的小模型师

    无有时代PixelF孙孜然 赞同
    “在我的名片上,我是一个公司的总裁。在我的脑海里,我是一个游戏开发者 。但在我心里,我是一个玩家。”——岩田聪
    不成为一个玩家,那么我们怎么才知道,我们要做的东西是不是玩家想要的呢?难道等到游戏发售后看口碑?还是一味的模仿前面成功游戏的规则?
    我想,制作游戏是包含玩游戏的。有些东西,你不自己去体验一下,你是不会知道哪里不对的。
    发布于 2018-04-05 16:26:28 1 条评论


  • 2

    Noel给了我生活勇气的是那些猎奇游戏

    首先,第一个问题就是,制作游戏所从事的职位。

    这个问题很关键,直接影响到,做游戏与玩游戏的关系。

    首先,如果你是游戏工作者,在游戏公司工作,那其实玩与做的关系并不大。因为你所做游戏的标准不是你自己制定的,你玩的再多,感觉再好,都不会让你去做的,因为公司做游戏是按照客户或者总监的要求制作的,和你的个人感受没关系。所以你只要像工人一样,做,就好了。

    如果你是独立游戏的制作者。那这个关系就比较微妙了。咱认识的朋友里也有自己会做些小游戏的,他们做游戏的态度就是自己觉得有趣就行,甚至都懒得上传让别人玩。还有几个过去的同事,业余的时候喜欢改改喜欢游戏里的模型,贴图,弄些H的东西什么的,或者玩网游花上10几个小时去捏一张自己觉得满意的脸。(姑且咱认为做做MOD之类的也算是游戏制作者吧,毕竟游戏制作分公里也是有模型师这个职位的)

    由此可见,玩与做的关系,和你制作游戏的的初衷是有着直接的联系的。

    如果为了别人做游戏,为了制作名为游戏的商品,你根本不需要会玩游戏,你只需要按照玩家或者上级的反馈修改制作游戏就好了。

    如果你是为了展现自我,将自己的感受通过游戏传达出去等等以自我满足为目的去制作游戏,那就不是单纯的只去做游戏。

    发布于 2018-04-22 15:47:04 2 条评论


  • 2

    苏小满我想当一个有趣的胖子

    亚恒怠惰な騎士 赞同

    玩和做固然不同,不论方法、目的等等皆是如此。正如他人所言,一个好的玩家不一定能做好游戏,一个能做好游戏的不一定是游戏玩家。

    一个好的游戏玩家,追求的是速通,是技巧,是新玩法好画面,是玩乐。而一个游戏制作人,其追求的是创造,是表达,甚至更直白的要求是利益,是关注、眼球与影响力。

    目的的不同导致游戏人与游戏人间对游戏的实现方法、态度等等也不相同。

    不过,也不能说,游戏制作人就不是“玩家”了,就以我以前和老师们谈桌游设计与制作为例子,我们秉承的观点之一是一定要玩,不然不知道业内有什么桌游,有什么机制,到时候要是只落一个抄袭的骂名自然不好。然而态度也是不一样的,别人玩为娱乐,我们玩为看机制、看内容。我认为游戏制作亦然。

    厨师那个很有趣,我希望大佬做菜给我吃(逃

    发布于 2018-04-06 19:45:25 2 条评论


  • 2

    t嘎

    hnhhm2009无有时代 赞同

    玩游戏的人玩的是游戏,做游戏的人做的是游戏。

    最大的区别是玩游戏是输入,做游戏是输出吧。做游戏更多是满足自己的创作需求。

    任何媒介的创作者都会有很多输入(满足自己对「美」的需求,以及获取灵感),就像做音乐的一天听十多张唱片一样,我没见过不怎么玩游戏但游戏做得好的人,也没见过只玩游戏,不接触音乐电影等其他媒介之类做游戏做得好的人。

    第一的回答答非所问啊。。问的不是玩的好不好而是多不多吧

    更新于 2018-04-09 03:59:22 0 条评论


  • 1

    逍遥派掌门人逍遥游戏,娱乐人生。

    耗空 赞同

    那些说玩游戏和做游戏没有直接关系的人,如果你们和一些从不玩游戏的人,或者很少玩游戏的人一起开发过游戏的话,或许你们就不会这么想了。

    发布于 2018-04-24 08:57:06 0 条评论


  • 1

    五十万在空中飞行程度的能力

    Kiyoaki 赞同

    欢迎各种角度,我就从个人角度说了。

    做游戏是使命一样的东西,玩游戏还不够。

    发布于 2018-04-23 18:55:37 0 条评论


  • 1

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    无有时代 赞同
    做游戏就是在开发一种商业模式,玩游戏则能让这个商业模式获得赚钱的能力
    更新于 2018-04-22 17:35:18 0 条评论


  • 1

    炎臻「宇宙自由武士」

    炎臻 赞同

    类似于感受艺术和艺术创作的样子?

    发布于 2018-04-22 16:59:46 0 条评论


  • 1

    二叔

    姐控眠 赞同

    觉得没关系的,建议换个方式玩。

    各位在玩游戏时,想必是在纯粹地享受游戏。 当然,我认为多玩一些游戏是好事。  

    不过,如果想把玩游戏的经验活用到开发游戏当中,就不能纯粹地去享受了。

    当遇到一款有趣的游戏时,最好分析一下“它为什么有趣”,然后带着问题在玩一遍,每一个能触动你内心的瞬间都藏着它有趣的秘密。

    ……


    所谓研究“玩”,其实就是在研究“什么样的情况会触动人的内心”。

                                                               ——吉泽秀雄(FC忍龙三部曲、风之克罗地亚)

    发布于 2018-04-21 20:03:16 0 条评论


  • 1

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    简翼 赞同

    玩家可分三种类型:钻研型,解构型,体验型。

    三种类型也有一定的重合度,但只有三种类型兼有,且 解构型占比最大的玩家才适合设计游戏。

    钻研型适合弄MOD,适合测试,但不适合开创性工作,体验型中如果厚积薄发,灵感来了,也许可以完成一部好作品,但并不适合长期开发。 

    发布于 2018-04-18 03:29:05 0 条评论


  • 1

    菜鸡玩家

    无有时代 赞同

    简单说,

    玩家玩的是游戏,开发者做的是产品

    发布于 2018-04-06 20:44:56 0 条评论 禁止转载


  • 0

    门面担当

    绝对有关系

    首先,身为游戏制作者你制作的游戏是面向玩家的,你不了解玩家,你给谁做游戏呢?

    其次,玩得好不好可能不是那么重要,但是玩的多不多非常重要,你设计一个游戏玩法,你起码得知道这个玩法以前是否在哪个游戏里出现过?你是不是需要知道哪些游戏的哪些模块体验不是很好,以后要避开?这些不通过玩游戏知道难道要听别人告诉你?

    最后,如果你进入这个行业不是因为热爱,那你觉得游戏这个996的行业,你能坚持多长时间?你可别说 我热爱制作游戏,但是我不爱玩游戏,大哥,你都没做过游戏你咋知道你喜欢制作游戏,但是你一定知道你自己喜不喜欢玩游戏,毕竟游戏怎么都能玩到

    发布于 2021-08-03 23:29:26 0 条评论

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